[设计模式笔记]一. 创建型模式--2.Factory Method模式(二)

场景:


直升飞机由直升飞机厂生产战斗机有战斗机厂生产用户需要什么飞机直接找到对应的飞机工厂生产即可.

这个场景就可以使用Factory Method模式.


角色:


抽象飞机工厂1(CPlaneFactory)

具体飞机工厂2(CHelicopterFactoryCBattlePlaneFactory)

抽象飞机1(CPlane)

具体飞机2(CHelicopter, CBattlePlane)



如图:

使用:

// 伪代码

if(生产直升飞机)

飞机工厂 直升飞机工厂;

else if(生产战斗机)

飞机工厂 战斗机工厂;

飞机工厂.生产飞机;

飞机.

代码:

// 用户调用
CPlaneFactory* pCPlaneFactory = 0;         // 在这里是用户
// 根据用户自己的需求生成具体的工厂对象
if(bMakeHolicopter)
{
	pCPlaneFactory = new CHelicopterFactory;
}
else
{
	pCPlaneFactory = new CBattlePlaneFactory;
}
// 生产飞机
CPlane* pCPlane = pCPlaneFactory->CreatePlane();
pCPlane ->Fly();


我的理解:


1. 用户在调用的过程中除了在创建工厂的时候需要具体工厂类之外其他地方都是使用抽象类定义的接口这样使得用户与具体的类解耦假设现在用户从生产直升飞机改为生成战斗机只需要修改bMakeHolicopter = false其他地方的代码都不需要修改.

2. 具体类的内部实现改变了只要接口没有变用户都不需要修改其调用代码.

3. 假设现在需要增加航天飞机的生产,. 我们只需增加CShuttleFactory, CShuttle 两个具体类然后增加一处创建CShuttleFactory的代码即可。增加代码通常比修改代码带来的工作量要少因为其他两种飞机的具体类并没有被修改可以不需要重新测试或者只需要简单测试即可.

4. 上面的实现方式只是其中一种, CPlaneFactory::CreatePlane不一定是一个纯虚函数它可以有一个缺省实现同时它也可以有参数看情况选择实现方式而我自己更多的是使用一个具体Product就使用一个具体Factory的方式虽然有时有一点繁琐但是当这种使用成了习惯时犯错误的机会将会大大减少!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

5. Abstract Factory模式中可以使用Factory Method模式实现.(一系列产品中的各个产品的创建就可以使用Factory Method模式去创建具体产品). 当然也可以使用Prototype模式看你的需求.


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