Factory——更灵活的创建实例
笔记版本:2.0
作者:BlankFox(CSDN主页)
归档:设计模式浅谈
写在前面:
ps: 所谓 设计模式 就是前人总结的良好代码模板——想象一下:当在求职时被问到一个大概的需求时,能够清晰直接的对他说:“根据XXX设计模式的思想,可以设计如下几个角色…”——这种就好像英语等级考试的作文,恰好命中了你背的那篇模板,清晰的思路以及良好的扩展性和易于理解的结构,会让你爱上你的代码❤️
ps:Factory模式——创建方法的集合,帮助创建对象的”工具人”
(能够让接口使用者对具体实例哪个类隐藏,根据传入的参数选择类实现,使得对象构建更容易理解,如下)public static void main(String[] args){ Entity entity1=new ConcreteEntity_1(1,2,"name","passwd",new Setting(1,0)); Entity entity2=new ConcreteEntity_2(0,2,"name2","passwd2"); } //Factory设计使用时如下,不用再纠结是1,还是2了 public static void main(String[] args){ EntityFactory factory=new EntityFactory(); Entity entity1=factory.creatEntity(1,2,"name","passwd",new Setting(1,0)); Entity entity2=factory.creatEntity(0,2,"name2","passwd2"); }
Factory工厂模式——更灵活的创建实例
一、概念
工厂模式:简单的说就是包装构造函数使之更灵活的构造对象,定义一个类来负责对象的创建的一种设计思维。下面简单区别一下三种工厂模式(从简单到复杂)
- 简单工厂(Sample Factory):使用一个类(工厂)来负责一个类(产品)的多种变体的对象的创建( 一 个 产 品 多 种 创 建 方 式 , 使 用 同 名 的 构 造 函 数 不 好 区 别 \color{green}{一个产品多种创建方式,使用同名的构造函数不好区别} 一个产品多种创建方式,使用同名的构造函数不好区别)
- 工厂方法(Factory Method):使用一个父类(提取工厂方法的类)抽取多个工厂类相同的部分,留下具体创建给其自行实现( \color{green}{} 多 个 工 厂 对 产 品