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原创 揭开3D纹理的面纱(转载)
揭开3D纹理的面纱 作者:朱云 今年早些时候,nVidia公司宣布微软将在新一代DirectX中采用nVidia开发的Volume Texture Compression Format(体积纹理压缩格式),简称VTC。这标志着3D纹理的压缩格式第一次正式进入了主流3D软件和硬件领域,它的出现将缓解因特网上传输高质量纹理的高带宽需求,也将使高质量的PC游戏更为真实、细腻。 3D纹理的缘起
2006-01-18 22:35:00 3370
原创 Vertex Buffer in Direct3D 10[转]
This short article gives a brief overview of how a simple, yet typical, vertex buffer creation process differs between Direct3D 9 and Direct3D 10. The aim is to show some simple examples of how the AP
2006-01-11 21:03:00 2399
原创 一款截图程序
http://nj.onlinedown.net/soft/21460.htm 有需要源码的同志,请给在下发送电子邮件。 baickl@163.com,并注明《STD截图程序》
2006-01-01 03:50:00 952
原创 DX9教程一
#include #include #pragma comment(lib,"d3d9.lib") //---------------------------------------------------------------------------- //定义为全屏模式 //----------------------------------------------------
2006-01-01 03:35:00 2169
空空如也
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