[转]CGContext用法详解

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文


1 CGContextMoveToPoint 开始画线


2 CGContextAddLineToPoint 画直线


4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆


4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状


4 CGContextSetLineDash 画虚线


4 CGContextAddRect 画一方框


4 CGContextStrokeRect 指定矩形


4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度


4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线


5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针


5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆


6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影


7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色


7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置


7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充


7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置


8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect


8 CGContextSetAlaha 透明度


9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置


10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度


11 CGContextAddRects 画多个线


12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线


13  CGContextStrokePath 开始绘制图片


13 CGContextDrawPath 设置绘制模式


14 CGContextClosePath 封闭当前线路


15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布


16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级


16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图


17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可


18对图片放大缩小的功能就是慢了点 


    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);


    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();


  UIGraphicsEndImageContext();


 


19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组


20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);


     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              


     100.0, 90.0, 90.0), image);


 


21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);


    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();


    CGFloat colors[] =


    {


        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,


        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,


        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,


    };


    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents       


   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));


    CGColorSpaceRelease(rgb);    


    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    


   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    


     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);


    


22 注:  画完图后,必须 


    先用CGContextStrokePath来描线,即形状 


    后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 


填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。


假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则


1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。


2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。


 Function


Description 


 CGContextEOFillPath


 使用奇偶规则填充当前路径


 CGContextFillPath


 使用非零绕数规则填充当前路径


 CGContextFillRect


 填充指定的矩形


 CGContextFillRects


 填充指定的一些矩形


 CGContextFillEllipseInRect


 填充指定矩形中的椭圆


 CGContextDrawPath


 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充


 


设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合


默认方式是


result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background


CGContextSetBlendMode :设置blend mode.


CGContextSaveGState :保存blend mode.


CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.


CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
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