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转载 (绝对有用)iOS获取UUID,并使用keychain存储(转载)

UDID被弃用,使用UUID来作为设备的唯一标识。获取到UUID后,如果用NSUserDefaults存储,当程序被卸载后重装时,再获得的UUID和之前就不同了。使用keychain存储可以保证程序卸载重装时,UUID不变。但当刷机或者升级系统后,UUID还是会改变的。但这仍是目前为止最佳的解决办法了,如果有更好的解决办法,欢迎留言。 (我整理的解决办法的参考来源:http://blog.k

2016-05-25 20:44:40 475

转载 基于Socket的UDP和TCP编程介绍

一、概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。 TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。 UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种

2016-04-24 13:40:24 211

原创 关于iOS工程文件夹的布局框架.

刚把自己做的APP工程V1.0版作为,自己看了看,感觉在开发的时候很多文件放得错乱无序,导致开发到最后很多文件都不知道放到哪里,于是乎花了好几天的功夫重新把工程的文件管理重新定义了一遍,废话不多说,直接上图, 这个是以MVVM框架模式来搭建的APP工程,大家可以参考看看.

2016-03-25 20:19:59 287

转载 [转]CGContext用法详解

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条

2016-03-25 16:10:17 371

原创 最详细的图文教程,教你一点一点的上传你的APP程序打包上传到APP Store.

废话不多说了,第一次上传已写好的APP工程,这个图文教程或许对你有帮助.声明一下,本教程只是教你如何把你的本地APP项目打包上传到APP Store里.上传到APP Store之后的步骤请读者在慢慢根据官网提示选择操作. 可能会出现的问题 :如果他提示有关证书的问题,请打开你的钥匙串,登录和系统里面是否有以下这两个证书,,如果没有请添加,并把这俩个证书选择系统默认信任的.

2016-03-18 21:49:29 762

转载 AutoLayout经常用到的一些布局(含StackView)

前言:个人比较喜欢在xib和sb上去用Autolayout,也有不少人会去用VFL,和Masonry来做适配,当然也有一些新手使用屏幕尺寸的比例去做。 当然对比起来,个人还是喜欢在界面上去用Autolayout,去拉约束来做。感觉效率比较高,但团队开发的话可能自己加的约束对于别人来说看起来就没那么容易了,但会自动布局的看别人加的约束也比较容易能看懂。 一、兼容模式 这里首先要说一

2016-01-29 21:09:50 531

转载 iOS的socket开发基础

摘要 详细介绍了iOS的socket开发,说明了tcp和udp的区别,简单说明了tcp的三次握手四次挥手,用c语言分别实现了TCPsocket和UDPsocket的客户端和服务端,本文的作用是让我们了解socket的一些原理以及底层基本的结构。 由于博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/429 socket udp 

2016-01-16 15:05:03 235

转载 dispatch_sync和dispatch_async的区别

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(){         NSLog(@"222");     }); 在ios中是无法使用 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue() 原因如下: 在ios使用 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()^(){b

2016-01-15 22:10:23 3922

Objective-C_商品销售系统

这是用Objective-C语言实现的商品销售管理系统.可以下载来学习,期末项目大作业.

2015-12-14

C语言学籍管理系统

这是用C语言实现的一个综合案例!

2015-11-28

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