opengl
文章平均质量分 77
APersonOnTheRoad
这个作者很懒,什么都没留下…
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android matrix 最全方法详解与进阶(完整篇)
http://blog.csdn.net/cquwentao/article/details/51445269 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 1 概述 这里我们会详细讲解matrix的各个方法,以及它的用法。matrix叫做矩阵,在前面讲解 ColorFilter 的文章中,我们讲解了ColorMat转载 2017-05-03 17:27:27 · 299 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 2.0绘图:绘制纹理
http://mobile.51cto.com/aengine-437172.htm public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView { public MyGLSurfaceView(Context context) { super(context); setFocusableInTouchMode(true); // Tell转载 2017-05-04 09:07:08 · 1302 阅读 · 0 评论 -
android 游戏导引(4. 简单纹理贴图)
http://www.cnblogs.com/shengdoushi/archive/2011/01/13/1934181.html#sec-1.4 Table of Contents 1 纹理 Texture 1.1 纹理坐标 和 纹理映射1.2 opengl 中启用纹理映射功能1.3 创建纹理1.4 指定纹理1.5 删除纹理1.6 绑定纹理1.7 设置过滤器1.8 纹转载 2017-05-04 09:10:00 · 563 阅读 · 0 评论 -
openglStudySite
http://www.learnopengles.com/android-lesson-one-getting-started/转载 2017-05-05 09:18:41 · 232 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0基本概念
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7692044 1. OpenGL ES 2.0可编程管道 OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。 上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个转载 2017-05-08 11:48:27 · 397 阅读 · 0 评论 -
Shader and Program编程基本概念
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7737313 一、本文关注的问题: • Shader and program 对象介绍 • 创建并编译一个Shader对象 • 创建并链接一个Program对象 • 获取并设置uniforms • 获取并设置attributes 在OpenGL ES中,每个program对转载 2017-05-08 13:51:31 · 230 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0粒子系统(附有源码)
http://blog.csdn.net/cxy200927099/article/details/38584487 刚学OpenGL 2个多星期,也算是入门了吧 在看了老外写的书 OpenGL ES 2 for Android A Quick - Start Guide.pdf 后,由于这本书上给的代码不够全,自己功力太浅,对于一些了解有点疑惑, 费了差不多两转载 2017-05-08 16:22:48 · 1445 阅读 · 0 评论 -
顶点缓存对象(VBO)
http://www.cnblogs.com/hefee/p/3824300.html 顶点缓存对象(VBO) 创建VBO绘制VBO更新VBO实例 GL_ARB_vertex_buffer_object扩展致力于提供顶点数组与显示列表的优势来提升OpenGL效率,同时避免它们实现上的不足。顶点缓存对象(VBO)准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输转载 2017-05-08 18:12:09 · 355 阅读 · 0 评论