2.为什么在写了equals方法之后还要写hashcode方法

     原本想自己写,但是看了这篇博客之后发现我还是太嫩了。


     1.首先说建议的情况:  比如你的对象想放到Set集合或者是想作为Map的key时(非散列的Set和Map,例如TreeSet,TreeMap等),那么你必须重写equals()方法,这样才能保证唯一性。当然,在这种情况下,你不想重写hashCode()方法,也没有错。但是,对于良好的编程风格而言,你应该在重写equals()方法的同时,也重写hashCode()方法。 


     2.然后再说说必须重写hashCode()的情况: 
   如果你的对象想放进散列存储的集合中(比如:HashSet,LinkedHashSet)或者想作为散列Map(例如:HashMap,LinkedHashMap等等)的Key时,在重写equals()方法的同时,必须重写hashCode()方法。 

     3.这里我想讲讲sun的设计者为什么需要设计hashcode方法,也许这样你就应该知道什么时候该重写它了。 

数据结构有一种为了提高查找的效率而存在的数据结构——散列表,散列表其实是普通数组概念的推广,因为可以对数组进行直接寻址,故可以再O(1)时间内访问数组的任意元素,thinking in java中有个对hashmap简单的实现,我们来看看你就明白了: 

//: containers/SimpleHashMap.java  
// A demonstration hashed Map.  
import java.util.*;  
import net.mindview.util.*;  
  
public class SimpleHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> {  
  	// Choose a prime number for the hash table  
  	// size, to achieve a uniform distribution:  
  	static final int SIZE = 997;  
  	// You can't have a physical array of generics,  
  	// but you can upcast to one:  
  	@SuppressWarnings("unchecked")  
  	/*List数组里每项是个List,数组下标是hashcode方法的返回值再经过散列函数得到的,相当于散列表的关键字,它亦代表着每个对象
的关键字。(不能显示new一个泛型数组,但是你可以new一个泛型数组的引用,如有需要以后可以将普通数组转型为泛型数组)。*/ 
	LinkedList<MapEntry<K,V>>[] buckets =  
    	new LinkedList[SIZE];
	//将这个对键值放进hashmap中。
  	public V put(K key, V value) {
    		V oldValue = null; 
		//这里就是通过散列函数对hashcode的返回值处理得到一个关键字,它代表了对象在数组里的位置,既是数组下标。 
    		int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;

    		if(buckets[index] == null)  
		//如果是第一次散列到这个数组下标,那么就新生成一个LinkedList,可以看到它里面保存的是MapEntry<K,V>键和值。 
      			buckets[index] = new LinkedList<MapEntry<K,V>>();

		//将这个LinkedList赋值给一个bucket(桶),以后就直接在这个bucket进行操作。
    		LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket = buckets[index];
    		MapEntry<K,V> pair = new MapEntry<K,V>(key, value);  
    		boolean found = false;  
    		ListIterator<MapEntry<K,V>> it = bucket.listIterator();  
    		while(it.hasNext()) {  
      			MapEntry<K,V> iPair = it.next();  
      			if(iPair.getKey().equals(key)) {
				//如果已经存在同一个键值,那么就更新value。 
        			oldValue = iPair.getValue();  
        			it.set(pair); // Replace old with new  
        			found = true;  
        			break;  
      			}  
    		}  

    		if(!found) 
			//如果是一个新的键值,那么直接添加到这个LinkedList中。
      			buckets[index].add(pair);

    		return oldValue;  
 	}  
	//看hashmap是如何凭借hashcode方法快速定位到键值。 
  	public V get(Object key) {
		//与put方法中的作用一样,生成数组下标,因为我存的时候就是存到这个地方的,那么我取的时候直接访问buckets[index]
    		
		int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
    		//直接访问这个数组下标的LinkedList,如果为null,则返回。
		if(buckets[index] == null) return null;

		/*为什么要用LinkedList,因为hashcode方法产生的散列码不能完全确定一个对象,也就是说会
		和其他对象发生“碰撞”,即散列到同一个数组下标,解决这个问题的组号办法就是定义一个List
		把它们保存起来,但是在这个List中,我们必须保证能用equals方法确定对象的身份,这也就是为
		什么很多人说hashcode()相等,equals()不一定相等,而equals()相等的两个对象,hashcode()一定
		相等。所以这里要直接在LinkedList执行线性查找。*/
    		for(MapEntry<K,V> iPair : buckets[index]){
      			if(iPair.getKey().equals(key))  
        			return iPair.getValue();
		}	  
    		return null;  
  	}  
  	public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {  
    		Set<Map.Entry<K,V>> set= new HashSet<Map.Entry<K,V>>();  
    		for(LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket : buckets) {  
      			if(bucket == null) continue;  
      			for(MapEntry<K,V> mpair : bucket)  
        			set.add(mpair);  
    		}  
    		return set;  
  	}  
  	public static void main(String[] args) {  
    		SimpleHashMap<String,String> m =  
      			new SimpleHashMap<String,String>();  
    		m.putAll(Countries.capitals(25));  
    		System.out.println(m);  
    		System.out.println(m.get("ERITREA"));  
    		System.out.println(m.entrySet());  
  	}  
}


现在应该知道hashcode方法的作用了吧,它就是用来提高效率的,有句话说得好:为速度而散列。因为散列的Set和Map是基于hashcode方法来查

找对象的,所以你在使用这些类的时候一定要覆盖hashcode方法,而非散列的Set和Map,例如TreeSet,TreeMap等,它们只需equals方法就可以唯一

确定对象的身份。这样说,想必已经很清楚了吧。

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