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原创 oc开发笔记4 ios 声像图 波形和频谱
今天完成了ios 声像图 波形和频谱三种图,波形和频谱图是用CAShapeLayer完成的,效率不错,效果图如下:代码:ios 声像图 波形和频谱.zip
2016-04-28 19:23:38 4625 1
原创 oc开发笔记3 录音时频率获取 以及声像显示
研究了官网上的auriotouch和pitchdetector两个例子,把auriotouch的声像显示和pitch detector主频获取的主要代码集成到了上节《oc开发笔记2 AUGraph 完成同时录音与播放》中,并用CALayer做了绘图。 音频数据流处理函数PerformThru,上节中该函数只完成静音处理功能,本节他可以通过fft获取各个频率的分贝,以及当前主频的频率和分贝。
2016-04-27 08:07:47 7043 9
转载 iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(三)
各种特殊用途的图层:CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类;CATextLayer,它以图层的形式包含了UILabel几乎所有的绘制特性,并且额外提供了一些新的特性;CATransformLayer并不平面化它的子图层,所以它能够用于构造一个层级的3D结构;CAGradientLayer是用来生成两种或更多颜色平滑渐变的;CAReplicatorLayer的目的是为了高效生成许多相似的图层;还有 CAScrollLayer(滚动)、CATiledLayer(
2016-04-21 13:28:14 1261
原创 Xcode 6 新建工程运行在 iOS 7 上下有黑边的问题
没有设置 Launch image assets ,在 iOS 7 上运行上下两边就会出现黑边
2016-04-19 20:26:05 875
转载 用swift和Accelerate的快速傅里叶变换(FFT)来实现对波形的整形
原来用swift也可以轻松使用Accelerate 框架。本文中只演示了两个波的叠加,然后整形,学习FFT音频处理难得的好文
2016-04-15 18:19:21 2994
原创 音频之傅里叶变换的一些资料
不管读到这里的您从事何种工作,我保证您都能看懂,并且一定将体会到通过傅里叶分析看到世界另一个样子时的快感。至于对于已经有一定基础的朋友,也希望不要看到会的地方就急忙往后翻,仔细读一定会有新的发现。
2016-04-15 16:04:38 16309 1
原创 oc开发笔记2 AUGraph 完成同时录音与播放
应该是台湾的哥们写的,我给翻译整理了下,尽量给每句代码都写了注释,因初学故不一定对。这个app功能很简单,就是获取到声音,然后做个静音处理就播放。
2016-04-14 16:50:20 5646 1
转载 iOS 音频开发经验汇总
一.音乐播放类概念iOS 下能支持歌曲和声音播放的的类有几个:SystemSound AVFoundtion库中的AVAudioPlayer #重要MediMPMusicPlayerController常用音频控件 3. MPMediaPickerController 本地音乐库选择器 5. MPVolumeView 播放进度条这
2016-04-11 15:26:33 3768 1
原创 oc开发笔记1 录音和播放
简单尝试了下用objective-c 实现录音和播放功能: 界面很简单,点击录制按钮就开始录制,再点击就停止 并播放刚才录制的声音。并解决播放没声音、进后台持续录音和扬声器使用的问题
2016-04-06 11:54:47 2530 1
使用AUGraph做的静音处理
2016-04-14
java json所需要的jar包
2010-08-21
数字化雷达天气预警系统的再开发与应用
2009-07-25
如何做直线组的拟合,即多条重叠直线的合并
2016-06-27
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