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小白的2015
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unrealscript helloworld --开发入门教程
转自 http://www.udkcn.com/archiver/?fid-53.html&page=1 UDK安装目录:C:\UDK\UDK-2010-10\基本目录结构如下:C:\UDK\UDK-2010-10\BinariesC:\UDK\UDK-2010-10\DevelopmentC:\UDK\UDK-2010-10\EngineC:\UDK\UDK-原创 2012-12-06 10:04:46 · 1342 阅读 · 1 评论 -
配置vs2008和udk与nFringe
1.前提条件,你的机子上要有udk,vs2008,nFringe(论坛中有童鞋已经提供了下载地址)2.其次下载这两个配置文件(见附件)将MyUdkProject.ucproj文件复制到D:\UDK\UDK-2010-10\Development\Src将ScriptModifiers.xml复制到D:\UDK\UDK-2010-10\Development\Src\Core目录下M原创 2012-12-06 10:04:51 · 1702 阅读 · 0 评论 -
PaperVision 3D引擎demo汇总 (好老啊)
转自 :http://www.cnblogs.com/star65225692/archive/2008/12/29/1364321.html 很老的帖子,两年前的, 好多链接都打不开了,有中文说明的是我打开看过的。 官网首页的demo地址海马demo地址 如果没看够的话这里还有p原创 2012-12-06 10:02:22 · 3152 阅读 · 0 评论 -
配置away3D 4
原帖:http://hi.baidu.com/hgtiger/blog/item/3106a560396a4dc88cb10d75.html 在Flash Builder Burrito的预发布版中,配置away3d 4.0 alpha版并测试应用,还是蛮复杂的,总共用了如下七个步骤:配置away3D: 1.首先下载flashplayer11. 孵化器(labs.adobe);原创 2012-12-06 10:04:49 · 1209 阅读 · 1 评论 -
创建一个away3d的flex library 项目
从官网上下了away3d的源码,没找到swc文件,难道要自己编译? 于是头一次创建flex library项目,创建完毕 把away的源码考到项目里,咋编译呢? 只看到flex developer提示出错:nothing was specified to be included in the library 啥玩意,没东西可编译?? 找了半天发现这样要设一下:原创 2012-12-06 10:03:23 · 624 阅读 · 0 评论