一、创建线程的两种传统方式
1、在Thread子类覆盖的run方法中编写运行代码
new Thread(){
public void run(){
while(true){
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}.start();
2、在传递给Thread对象的Runnable对象的run方法中编写代码
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
while(true){
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}).start();
总结:查看Thread类的run()方法的源代码,可以看到其实这两种方式都是在调用Thread对象的run方法,如果Thread类的run方法没有被覆盖,并且为该Thread对象设置了一个Runnable对象,该run方法会调用Runnable对象的run方法。
问题1:如果在Thread子类覆盖的run方法中编写了运行代码,也为Thread子类对象传递了一个Runnable对象,那么,线程运行时的执行代码是子类的run方法的代码?还是Runnable对象的run方法的代码?
涉及到的一个以往知识点:匿名内部类对象的构造方法如何调用父类的非默认构造方法。
答:会执行子类的run方法的代码,因为如果子类重写覆盖了父类的run方法,会直接执行覆盖后的子类方法。只有子类没有重写父类的方法,才会继承父类的方法。
问题2:多线程机制会提高程序的运行效率么?为什么会有多线程下载?
答:多线程机制不会提高程序的运行效率,还有可能会更慢,cpu只有一个,所以说性能更低。计算机本身没有快,只是去抢了服务器的带宽,一个线程就类似一个人去下,服务器就给20k,N个线程得话,服务器就给N*20的服务,只是去抢了别人的资源。