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转载 [转]2年不间断健身经验

既然楼主喜欢健身,小弟正好有2年不间断健身经验,就发出来供大伙儿参考下,我尽量言简意赅。1。健身的核心思想只有4个字:贵在坚持。而频率则因人而异,最短也要隔天练习,要充分休息肌肉。最长也不要1周少于2次。2。健身的目的:若想强身健体,对肌肉没兴趣,那么有氧运动为主,无氧为辅,比如跑步等。若想增肌,则无氧为主,有氧运动则尽量推迟到其他时刻,因为有氧会消耗你身体的蛋白质,影响长肌肉。3

2012-07-18 09:11:00 1143

转载 Windows下C/C++可变参数宏实现技巧

Windows下C/C++可变参数宏实现技巧[ http://blog.csdn.net/weide001/article/details/4263114 ]在开发过程中,有很多阶段,每个阶段可能会注重不同的重点,我们可能会在不同阶段让程序输出或者打印不同的信息以反应运行的情况,所以我们必须分阶段的使得程序输出我们在每个阶段所要关心的信息,甚至在最后让程序不再输出信息。这就要用到了宏定义!

2012-07-16 16:06:50 938

转载 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)

使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)[ http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2011/09/20/21845.html ]1- 不要为每个小数据包发送一个IOCP请求,这样很容易耗尽IOCP的内部队列.....从而产生10055错误.2- 不要试图在发送出IOCP请求之后,收到完成通知之前修改请求中使用的数据缓冲

2012-07-09 17:02:49 616

转载 一些软件设计的原则

本文为大家介绍软件设计中的一些原则,都是经过长期经验总结出来的知识,每一个程序员都应该了解,相信对大家在进行软件设计的过程中会有很大帮助。 Don’t Repeat Yourself (DRY) DRY 是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。它意味着,当我们在两个或多个地方的时候发现一

2012-07-06 16:00:05 1518

转载 面向对象的S.O.L.I.D 原则

面向对象的S.O.L.I.D 原则一般来说这是面向对象的五大设计原则,但是,我觉得这些原则可适用于所有的软件开发。Single Responsibility Principle (SRP) – 职责单一原则关于单一职责原则,其核心的思想是:一个类,只做一件事,并把这件事做好,其只有一个引起它变化的原因。单一职责原则可以看作是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为

2012-07-06 15:57:00 1636

转载 五大最受欢迎的BUG管理系统

[ ttp://topic.csdn.net/u/20100521/11/b6a07d3c-a42e-4d7e-aa2f-30cf1154aa60.html ]Google在中国大陆遭遇变故做出暂时性的退出大陆市场,也使很多忠实的用户受到小小的挫折,以本公司为例,原本的BUG都是记录在google的EXCEL在线文档中,因为经常性的打不开,测试和开发组在线上交流不了,都只能通过其它的方

2012-07-03 17:22:00 800

转载 菜鸟了解Hudson CI--什么是CI/Hudson?怎样安装?怎样使用?

两个或更多的开发人员就一个项目协同工作时会将多个开发人员的代码集成在一起,如果某个开发人员的代码有不良的影响或代码之间发生交互,就可能会出现问题。在“传统”开发环境下,各个开发人员可能会在较长的时间内独立完成各自的代码编写工作,这些代码集成问题可能在实际编写代码之后很长时间才被发现,与在开发周期早期发现这些问题相比,这样会加大识别和解决这些集成问题的难度。为了解决这一滞后问题,应运而生了一种称为持

2012-07-02 16:31:03 1190

转载 作为软件工程师,你必须知道的20个常识

作为软件工程师,你必须知道的20个常识2012-06-28 08:43 | 22922次阅读 | 来源:oschina 【已有65条评论】发表评论| 作者:junwong | 收藏这篇资讯作为一名优秀是软件开发工程师,以下的这些常识你知道吗?在实际工作中有没有总结过呢?小编就带大家一起分享这20个软件开发常识。1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更

2012-07-02 16:22:05 555

JsonCpp 简易封装 v2.5

JsonCpp 简易封装: 除了封装基础的API调用,还提供C++数据结构转换到json格式的一种实现案例, v2.5改善对C++二维数组转换的支持.

2018-11-02

JsonCpp 简易封装 v2.4

JsonCpp 简易封装: 除了封装基础的API调用,还提供C++数据结构转换到json格式的一种实现案例, v2.4实现对C++二维数组转换的支持.

2018-11-02

JsonCpp 简易封装 v2.3

JsonCpp简易封装,提供C++数据结构转换到JSON的实现方案,完善数组成员的转换支持

2018-10-31

JsonCpp 简易封装 v2.2

JsonCpp 简易封装: 除了封装基础的API调用,还提供C++数据结构转换到json格式的一种实现案例, v2.2对代码中测试用例的函数进行了整理优化。

2018-09-13

JsonCpp 简易封装 v2.1

JsonCpp 简易封装除了封装基础的API调用,还提供C++数据结构转换到json格式的一种实现案例, v2.1在v2的代码基础上做了局部优化整理,主要是对于C++数据结构的字符串转换到Json格式的过程做了优化,以正确处理超长字符串的转换。

2018-09-12

JsonCpp 简易封装 v2

对JsonCpp做了简易封装,同时附带了将C++ 数据结构 struct 转换为JSON格式的用例,实现了基本数据类型的自动解析转换,v2版本支持对数据结构中的数组成员转换到Json方案。 使用方法:将代码包含进VC++项目,在源码中包含zdJsonWrap.h。 例如 #include "..\include\zdJson\zdJsonWrap.h"

2018-09-05

JsonCPP 简易封装

本人对jsoncpp的一个简易封装,简化了对api的调用,基于jsoncpp r0.60源码,解压后将代码加入C++项目,包含zdJsonWrap.h即可使用基本的json解析和构造方法。

2018-07-12

XmTGal_prts1

tputty-64bit-0.70-data~!!!tputty-64bit-0.70-data~!!!

2018-03-28

zdleek relrel 2

zdleek relrel 2zdleek relrel 2zdleek relrel 2zdleek relrel 2zdleek relrel 2zdleek relrel 2zdleek relrel 2zdleek relrel 2zdleek relrel 2zdleek relrel 2zdleek relrel 2zdleek relrel 2

2018-03-26

a-succesful-git-branching-model

一种不错的git分支结构模型,对于git分支协作开发很有参考意义

2015-04-14

SQL存储过程解密

用一个存储过程解密已经加密的SQL存储过程,使用方法参见资源中包含的readme

2014-09-01

dbForge sql decryptor 2.1 官方版本

dbForge sql decryptor 2.1 官方版本,可用于查看和解密SQL的加密存储过程

2014-08-28

查看程序所有加载的DLL文件

可以查看运行中的程序所有加载的DLL文件,及所依赖的DLL

2011-04-27

软件工程思想.pdf

软件工程思想.pdf

2007-06-19

More Effective C++.doc

More Effective C++.doc

2007-06-15

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