备忘录模式Memento Pattern
定义:备忘录模式,是行为模式之一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)恢复到以前的状态。
备忘录模式的类结构图:
备忘录模式的角色:
2.Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。
备忘录模式的优缺点:
一、备忘录模式的优点
1、有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。
2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需要的这些状态的版本。
3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
二、备忘录模式的缺点:
1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。
2、当负责人角色将一个备忘录 存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。
3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个协议无效。如果状态改变的成功率不高的话,不如采取“假如”协议模式。
兑现代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//备忘者类备份发起者的状态
class Memento
{
public:
//构造的时候备份数据
Memento(string state):_state(state)
{
}
string getState()
{
return _state;
}
void setState(string state)
{
this->_state = state;
}
//private:
string _state;
};
//发起者类备份自己的状态
class Originator
{
public:
Originator(string state)
{
this->m_state = state;
}
//建立备份
Memento* createBackups()
{
return new Memento(m_state);
}
//恢复备份内容
void restoreBackups(Memento* memento)
{
m_state = memento->_state;
}
//显示状态
void show()
{
cout<<m_state<<endl;
}
//
void setState(string state)
{
m_state = state;
}
private:
string m_state;
};
//管理者类管理备份
class Caretaker
{
public:
//得到备份
Memento* getMemento()
{
return _memento;
}
//设置备份
void setMemento(Memento* memento)
{
_memento = memento;
}
private:
Memento *_memento;
};
//客户端代码
//#include "Memento.h"
int main(void)
{
//设置和显示状态
Originator *o = new Originator( "ON");
o->show();
//创建备份
Memento* m = o->createBackups();
//管理备份
Caretaker *c = new Caretaker;
c->setMemento(m);
//设置和显示状态
o->setState("OFF");
o->show();
//恢复备份
m = c->getMemento();
o->restoreBackups(m);
//显示状态
o->show();
delete c;
delete o;
getchar();
return 0;
}