第一次运行OSG入门程序失败记和搞定的情况

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本文介绍了作者初次尝试运行OpenSceneGraph(OSG)入门程序时遇到的问题及解决过程。首先,文章简述了OSG的基本概念和优势,包括其在3D图形编程中的作用和对各种动画、数据接口的支持。接着,作者详细描述了在运行Hello World程序时遇到的错误,包括环境变量配置、缺少文件和编译问题。最后,作者分享了解决环境问题的方法,主要是VS2010和VS2012之间的兼容性问题,以及如何调整Microsoft.Cpp.Win32.user.props文件来修复编译错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 OSG简介

OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。

优势
OpenGL技术为图形元素(多边形、线、点……)和状态(光照、材质、阴影……)的编程提供了标准化的接口。而OSG开发的主要意义在于,将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以进行三维世界的管理。正是由于场景及其参数定义的特点,通过状态转化、绘图管道和自定制等操作,OSG还可以用于优化渲染性能。
从系统开发人员的角度看,相比工业标准OpenGL 或其它的图形库,OSG的优点显而易见。除了开源和平台无关性以外,它封装并提供了数量众多的提升程序运行时性能的算法、针对包括分页数据库在内的几乎所有主流数据格式的直接数据接口、以及对脚本语言系统Python 和Tcl 的支持,特别的,支持脚本语言系统的意义不仅限于用户可以使用除C++语言以外的工具进行图形系统的开发,事实上,对弱类型计算机语言的支持将突破现有交互式图形系统在人-机交

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