自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(89)
  • 资源 (11)
  • 收藏
  • 关注

原创 6 CUDA内存处理(1)

CUDA内存处理高速内存寄存器的用法共享内存一级缓存、二级缓存、三级缓存费米架构、开普勒架构

2024-04-08 22:03:42 1070

原创 5 线程网格、线程块以及线程(4)

CUDAGPU加速线程块的调度统计直方图实例代码

2024-04-08 21:56:11 798

原创 5 线程网格、线程块以及线程(4)

CUDA线程束GPU利用率

2024-04-07 21:20:08 134

原创 5 线程网格、线程块以及线程(3)

线程网络CUDA跨幅与偏移线程索引

2024-04-07 21:14:46 1170

原创 #pragma comment(lib)的相对路径

#pragma comment(lib)的相对路径

2024-03-28 21:07:18 431

原创 梯度下降法

最优化算法梯度下降法

2024-03-27 21:36:44 96

原创 VS2017(高版本)调用Levmar库调用时报错(无法解析的外部符号 __imp___vsnprintf 及__iob_func)

VS2017(高版本)调用Levmar库调用时报错无法解析的外部符号 __imp___vsnprintf 及__iob_func

2024-03-27 21:21:59 449

原创 5 线程网格、线程块以及线程(2)

CUDAGPU线程块

2024-03-22 22:52:30 651

原创 5 线程网格、线程块以及线程(1)

GPUCUDA线程CPU月GPU的不同GPU线程CUDA内核

2024-03-21 19:53:06 678

原创 4 CUDA 环境搭建

GPUCUDAwindow下环境搭建

2024-03-21 19:49:13 1232

原创 3 CUDA硬件概述

GPUCUDACUDA硬件概述

2024-03-20 23:04:45 707

原创 2 使用GPU理解并行计算

GPU CUDA并行加速

2024-03-20 23:00:20 1074

原创 <7> 场景图形的工作机制 - 2

osg::NodcCallback、节点回调(NodeCallback)事件回调(EventCallback)文件读取回调(ReadFileCallback)数据变量

2024-03-18 18:58:53 820

原创 <7> 场景图形的工作机制 - 1

Referenced 、ref_ptr、osg::NodeVisitor顶点访问器示例代码纹理访问器示例代码节点访问器示例代码

2024-03-18 17:58:54 1243

原创 镜头畸变模型及去畸变的原理

镜头畸变的数学模型畸变校正方法图像处理相机标定

2024-03-04 20:54:00 414

原创 osg-材质 (osg::Material)

osgosg::Material 材质代码示例

2024-01-04 21:20:24 1338

原创 osg - 光照

osgosg::Light 光源osg::LightSource 简单光源osg::SpotLight 聚光灯代码示例

2024-01-04 21:16:58 1386

原创 OSG-纹理映射(二)

OSG纹理映射Mipmap纹理映射TextureRectangle纹理映射自动生成纹理坐标(osg::TexGen)计算纹理坐标立方图纹理(osg::TextureCubeMap)渲染到纹理(Render To Texture)一维纹理(osg::TexturelD)三维纹理映射(osg::Texture3D)

2024-01-02 21:51:47 987

原创 OSG-渲染状态、纹理映射(一)

osg(OpenSceneGraph)渲染状态、纹理映射osg::StateSet 类osg::StateAttribute渲染状态(ClipeNode)纹理映射(Texture2D、Texture3D)多重纹理映射

2024-01-02 21:32:33 1347

原创 OSG中几何体的绘制(二)

OSG中几何体的绘制简化几何体(osgUtil::Simplifier)三角网绘制(osgUtil::DelaunayTriangulator)三角带绘制(osgUtil::TriStripVisitor)生成顶点法向量(osgUtil::SmoothingVisitor)代码示例

2023-12-17 00:21:53 981

原创 OSG中几何体的绘制(一)

OSG几何体绘制场景基本绘图类(osg::Drawable osg::PrimitiveSet)几何体类(osg::Geometry)基本几何体绘制示例 索引绑定几何体绘制示例使用OSG中预定义的几何体osg::Shape osg::ShapeDrawable osg::TessellationHintsosg::ShapeDrawable多边形分格化(osgUtil::Tessellator)

2023-12-17 00:05:51 1538

原创 场景的组织及渲染(二)

OSG 场景的组织与渲染分页细节层次节点(osg::PagedLOD)替代节点(osgSim::Impostor)遮挡裁剪节点 (osg::OccluderNode)坐标系节点(osg::CoordinateSystemNode)场景中节点的拷贝(osg::CopyOp 类)代码示例

2023-12-14 21:01:23 1139

原创 场景的组织及渲染(一)

场景的组织与渲染 OSG场景树 Geode Billboard布告板、Group PositionAttitudeTransform位置节点 MatrixTransform矩阵变换节点 AutoTransform自动对齐节点 Switch开关节点 LOD细节层次节点 代码示例

2023-12-14 20:45:34 1254

原创 基础矩阵·本质矩阵·单应性矩阵

双目视觉 基础矩阵·本质矩阵·单应性矩阵

2023-12-13 21:48:01 521

原创 OSG(OpenSceneGraph) 数学基础

osg数学基础

2023-12-13 21:04:46 1072

原创 osgSim扩展库

osgSim扩展库 DOFTransform Impostor ImpostorSprite MultiSwitch OverlayNode VisibilityGroup

2023-11-30 21:03:36 968

原创 osgFX扩展库-刻线特效、立方图镜面高光特效(2)

osgFX扩展库- 刻线特效、立方图镜面高光特效osgFX::SpecularHighlightsosgFX::Scribe

2023-11-30 20:52:34 1122

原创 osgFX扩展库-异性光照、贴图、卡通特效(1)

osgFX扩展库-异性光照、贴图、卡通特效代码示例osgFX::AnisotropicLighting、osgFX::BumpMapping、osgFX::Cartoon

2023-11-28 21:18:21 1315

原创 OSG粒子系统与阴影 - ​​​​​​​阴影shadow(7)

osg osgShadow AnimationPath 阴影示例代码

2023-11-27 19:46:41 1045

原创 OSG粒子系统与阴影 - ​​​​​​​粒子系统的读取与保存(6)

osg osgParticle 粒子系统的读取与保存示例代码

2023-11-26 19:37:23 470

原创 OSG粒子系统与阴影-自定义粒子系统示例<2>(5)

osg Texture2D Billboard Sequence 自定义粒子系统示例代码

2023-11-26 03:11:13 627

原创 OSG粒子系统与阴影-自定义粒子系统示例<1>(4)

osg osgParticle ParticleSystem RandomRateCounter PointPlacer RadialShooter ModularEmitter AccelOperator 自定义粒子系统代码示例1

2023-11-25 16:53:08 766

原创 OSG粒子系统与阴影-爆炸模拟(3)

osg osgParticle ExplosionEffect ExplosionDebrisEffect SmokeEffect FireEffect 爆炸模拟示例代码

2023-11-25 15:09:39 598

原创 OSG粒子系统与阴影-雨效、雪效模拟(2)

osg osgParticle 雨效、雪效模拟示例代码

2023-11-25 14:42:44 425

原创 OSG粒子系统与阴影-雾效模拟(1)

osg osgFog 雾效模拟

2023-11-24 22:33:22 1111

原创 OSG动画与声音-动画(3)

osg osg::Sequence OSG动画

2023-11-23 19:00:08 931

原创 OSG动画与声音-路径动画之导出与导入(2)

osg osg::AnimationPath OSG动画与声音- 路径动画之导出与导入

2023-11-23 18:54:06 451

原创 OSG动画与声音-路径动画(1)

osg osg::AnimationPath 路径动画控制及显示示例截图

2023-11-23 18:50:05 955

原创 OSG文字-osgText3D(5)

osg osgText osgText3D

2023-11-22 20:11:49 934

原创 OSG文字-渐变文字(4)

osg osgText 渐变文字

2023-11-22 20:08:25 145

#pragma预处理命令整理

#pragma预处理命令整理

2024-04-08

电脑按键冲突修复.txt

电脑选中文件右键未响应的解决方法

2021-11-14

一种曲线的无偏移检测方法.zip

一种曲线的无偏移提取算法

2021-10-21

memmap的实现原理与代码示例.docx

memmap的实现原理与代码示例.docx

2021-08-09

cuda10.0+cudnn-10.2安装包

cudnn-10.2-windows10-x64-v8.2.1.32

2021-07-01

VS2013配置cuda.docx

win10安装cuda10.0以及VS2013下的CUDA编程测试

2021-07-01

SSE指令集加速.docx

在学习指令集加速的过程中,对SSE的相关基础概念以及简单的应用原理进行整理汇总,并配有相应的代码实例,先分享给有需要的同学。

2020-08-12

常见的最优化方法总结.docx

在学习计算机视觉的过程中,对常见的最优化算法(梯度下降法、牛顿法、高斯牛顿法等)实现的详细原理,在此分享给有需要的同学。

2020-08-12

Sift特征检测算法原理.docx

在学习数字图像处理的过程中,通过查阅书籍和网站对Sift特征检测算法原理进行整理,在此分享给有需要的同学。

2020-08-12

Visual C++ 2013入门经典(第7版)

著名编程图书作家Ivor Horton引导学习Visual C++ 2013这本最新的C++语言畅销书遵循Ivor Horton一贯的畅销风格。Horton非常详尽地介绍了标准C++语言和Visual C++。

2018-04-22

CvvImage类代码

提供了CvvImage类的代码,用于将opencv2.1之后的图像类Mat转换为IplImage,并在MFC中显示

2017-11-27

opencv-jiaodianjiance

角点检测技术是相机标定的关键部分,其检测精度直接决定了相机标定的精度,本程序能够实现亚像素精度的角点提取。

2015-07-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除