动手实现2d游戏引擎(一)

本文将介绍作者基于cocos2dx分析并动手实现2D游戏引擎的过程,名为gl02。主要内容涉及引擎的基础类CCNode和CCDirector。CCNode作为引擎节点基类,其visit方法是渲染的关键,通过处理zorder来控制渲染顺序。而CCDirector作为导演类,负责游戏循环、场景切换和每一帧的绘制。更多内容将在后续更新中展开。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本人准备分析cocos2dx的引擎·实现一个2d引擎名字叫gl02

git地址:https://github.com/1179432578/gl02.git

下面是引擎一些基本类,后面会根据需要进行修改。

CCNode:引擎节点基类,它的代码如下,它的核心方法visit是渲染节点的入口,它会先处理zorder小的子节点,然后调用自身的draw方法渲染自己,在处理zorder大的节点,这样子zorder大的就会后渲染,并且可以覆盖zorder小的节点。它的主要代码有计算节点的变化矩阵,后面会有章节专门分析变换矩阵。

class CCNode{
public:
    CCNode();
    
    virtual ~CCNode();
    
    // 遍历子节点并且call draw()
    virtual void visit();
    
    // 计算变化矩阵
    void transform();
    
    // 渲染节点
    virtual void draw();
};
visit()代码如下,没有实现的功能后面补充

void CCNode::visit(){
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