随着科技的进步,我们生活的方方面面都已经智能化了。智能手机,早已不局限于拍照听音乐,各种功能强大到你瞠目;智能电视,只要是加了微信,在公司也能遥控指挥,从此再不怕忘记关电视;智能空调,早已经拜托了遥控器,可以通过触摸的方式进行调节。这样的例子实在是不胜枚举,所以我也就不一一说明了。我今天要说的是,为什么我们的生活会变得如此方便?答案当然是程序!是程序让我们的生活变得丰富多彩,变得乐趣无穷。程序是这一切实现的基础,可见开发语言何其重要!C语言是程序开发的基础语言,它包含32个关键词,9种控制语句,34种运算符。今天,我就给大家介绍一下!
一、32个关键词
1、void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果
2、char:字符型类型数据,属于整型数据的一种
3、int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长
4、float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
5、double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
6、short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。
7、long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。
8、signed:修饰整型数据,有符号数据类型
9、unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型
10、struct:结构体声明
11、union:共用体声明
12、enum:枚举声明
13、typedef:声明类型别名
14、sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小
15、auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配
16、static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部
17、register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
18、extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的对象的一个“引用”
19、const:与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)
20、volatile:与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值
21、return:用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)
22、continue:结束当前循环,开始下一轮循环
23、break:跳出当前循环或switch结构
24、goto:无条件跳转语句
25、if:条件语句
26、else:条件语句否定分支(与if连用)
27、switch:开关语句(多重分支语句)
28、case:开关语句中的分支标记
29、default:开关语句中的“其他”分治,可选。
30、for:for循环结构
31、do:do循环结构
32、while:while循环结构
二、9种控制语句
1.if()~else条件语句
2.for()~循环语句
3.while()~循环语句
4.do~while()循环语句
5.continue结束本次循环语句
6.break中止执行switch或循环语句
7.switch多分支选择语句
8.goto转向语句
9.return从函数返回语句
三、34种运算符:
01.圆括号()
02.下标[]
03.指针型结构成员->
04.结构成员.
05.逻辑非!
06.位非~
07.自增++
08.自减--
09.取负-
10.类型转换(类型)
11.取内容*
12.取地址&
13.求字节sizeof
14.乘*
15.除/
16.求余%
17.加+
18.减-
19.左移<<
20.右移>>
21.小于<
22.小于等于<=
23.大于>
24.大于等于>=
25.等于==
26.不等于 !=
27.位与 &
28.位异或 ^
29.位或 |
&&30.与
31.或 ||
32.条件运算 ?:
33.赋值运算 =
一、32个关键词
1、void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果
2、char:字符型类型数据,属于整型数据的一种
3、int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长
4、float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
5、double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
6、short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。
7、long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。
8、signed:修饰整型数据,有符号数据类型
9、unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型
10、struct:结构体声明
11、union:共用体声明
12、enum:枚举声明
13、typedef:声明类型别名
14、sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小
15、auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配
16、static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部
17、register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
18、extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的对象的一个“引用”
19、const:与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)
20、volatile:与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值
21、return:用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)
22、continue:结束当前循环,开始下一轮循环
23、break:跳出当前循环或switch结构
24、goto:无条件跳转语句
25、if:条件语句
26、else:条件语句否定分支(与if连用)
27、switch:开关语句(多重分支语句)
28、case:开关语句中的分支标记
29、default:开关语句中的“其他”分治,可选。
30、for:for循环结构
31、do:do循环结构
32、while:while循环结构
二、9种控制语句
1.if()~else条件语句
2.for()~循环语句
3.while()~循环语句
4.do~while()循环语句
5.continue结束本次循环语句
6.break中止执行switch或循环语句
7.switch多分支选择语句
8.goto转向语句
9.return从函数返回语句
三、34种运算符:
01.圆括号()
02.下标[]
03.指针型结构成员->
04.结构成员.
05.逻辑非!
06.位非~
07.自增++
08.自减--
09.取负-
10.类型转换(类型)
11.取内容*
12.取地址&
13.求字节sizeof
14.乘*
15.除/
16.求余%
17.加+
18.减-
19.左移<<
20.右移>>
21.小于<
22.小于等于<=
23.大于>
24.大于等于>=
25.等于==
26.不等于 !=
27.位与 &
28.位异或 ^
29.位或 |
&&30.与
31.或 ||
32.条件运算 ?:
33.赋值运算 =
34.逗号运算 ,
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