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原创 [查好友ios1.0版发布总结V]开发流程规范化
经过了查好友ios1.0版第一阶段的开发(也是查好友产品的第二个milestone),开发流程中的许多问题已经跃然纸上。本文对部分关键点做了简要总结。 瓶颈一:产品设计与开发实现的衔接 产品设计阶段,递交给开发组的产出以 产品原型 和 用户用例、场景 为核心。传统的软件工程实现中,在开发之前需要做好需求调研,并完成SRS(Software Requirement Specifica
2012-09-16 04:21:50 3809 2
原创 [查好友ios版1.0发布总结IV] 技术团队的生命力
天下武功,无坚不破,唯快不破。快速的迭代开发是所有互联网团队追求的目标。 查好友ios1.0的app递交之前的一个半月时间里,我几乎全程14小时每天,LL在8月中旬进了实验室,之后每天也保持了平均每天8小时的工作量。在这种高强度的代码负荷下,我们才得以发出第一个版本。 回头来看,这并不是健康可持续的开发过程。 首先,由于早起预测开发时间的过度乐观,导致后期
2012-09-14 04:02:17 984
原创 查好友ios1.0总结II:开发节奏的把握
写了第一篇总结之后,发现更细节的展开比自己的想想要麻烦多了.... 不过习惯的养成本就不是容易事儿。于是,还是开始写下来吧.... 这是真实的故事,并非来自枯燥的软工课本: ---------------------------------- 查好友iOS1.0版的开发开始的很匆忙。 我和LL两人一起接手开发。在此之前,我有两个月的iOS开发经验,而LL则是刚开始学习。 缺少对商业产品
2012-09-13 04:15:43 1567
原创 查好友ios版1.0发布总结【0】
从7月26日加入Seeme团队开始,到现在已经一个半月了,都在紧锣密鼓的开发ios版本,一直没空写篇博客,记录下开发的历程和经验。 经过昨天的熬夜,今天早上7点多,我们终于向appstore递交了我们第一个版本的app。由于缺乏经验,有很多方面没有顾全到,时间匆忙,有很多不尽让人满意的地方。 这些不足,就是我们的潜力和上升空间。趁着这几天研究生开学和递交版本后的休整期,我想将这些经验历程记录下
2012-09-11 21:09:35 1032
空空如也
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