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Unity学习笔记(2)- MonoBehaviour类的生命周期及脚本报错收集

在Unity中,脚本的职责就是做GameObject的逻辑驱动,所有需要挂载到GameObject上面的脚本,都需要继承自MonoBehaviour,MonoBehaviour是Unity中所有脚本驱动的基类(当你使用C#作为脚本语言时)。MonoBehaviour有一些事件函数会在特定的时间被调用,Unity的MonoBehaviour脚本的生命周期示意图如下:        需要说明的是,当脚...
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Unity学习笔记(1)-“Hello World”之Unity的调试和log

作为一个合格的程序员,持续保持学习的状态是十分必要,学习3d有一段时间了,期间接触过虚幻引擎,unity等3d引擎,个人的看法是虚幻引擎功能强大,但unity更适合开发手游,想来自己从2011年底开始接触ios游戏开发时就接触过unity,当时因为自己一直在开发2d游戏,且在2d手机游戏开发上,cocos2d-x有着很好的易用性,所以选择了cocos2d-x作为自己的主要开发引擎学习,同时当时的自...
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unity学习笔记(1)-hello unity

unity3d是目前使用最广泛的3d游戏引擎之一,本系列教程将使用unity制作一款坦克大战游戏,从而带大家体验一下unity的使用。        这一篇教程主要介绍引擎的安装和环境的搭建,最后,我们会在手机上运行起来unity的第一个程序。        首先在unity的官方网站上下载unity的最新引擎,目前最新的版本是5.3.4,下载地址:http://unity3d.com/cn/ge...
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    Cocos2D-X权威指南(第2版)(china-pub首发),地址:http://product.china-pub.com/3770493 代码请关注github https://github.com/manshuoquan/book-code 包括A星算法的最新都在github上