cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

1.场景触屏

一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成

第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入

第二步:重写相应的函数:

ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件

ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖动事件

ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏结束事件

需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,会在后面介绍

2.布景触屏(层触屏)

需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下


剩下的就和1里一样

首先在层初始化的时候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true);


然后重写相应的函数


获得坐标

重写函数时,需要获得坐标


在处理多点触摸时,首先获得集合中的第一个元素,然后获得屏幕上的坐标对应,最后对应openGL图标

在处理单点触摸时只需要两步就可以



刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景







  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 17
    评论
评论 17
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值