关闭

关于cocos2d-x权威指南,关于我

非常高兴的告诉大家,我本人编写cocos2d-x书籍----cocos2d-x权威指南已经出版了,感谢大家一直以来的支持,可以说,正是有了大家对于我原创cocos2d-x文章的支持,才有了这本书。        关于这本书,他是我本人一直以来的梦想,能有机会写这样一本书,是我个人的荣幸。另外一点就是自从书出版发行以来,我收到了很多读者的反馈,无论是好与不好的评价,我都感到很温暖,在这里我说说我对于...
阅读(16646) 评论(65)

cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验

近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html5版本,这篇文章就是笔者对这套开发工具的初体验经验总结。使用的是第二次联合发布的cocos2d-x的2...
阅读(24322) 评论(5)

cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CCPhysicsSprite

本篇文章继续介绍cocos2D-x 2.1的新特性:CCPhysicsSprite 和CCPhysicsDebugNode,从名称上就可以看出来这两个类是和物理引擎相关的类,和之前介绍的CCDrawNode一样,CCPhysicsSprite 没有提供新功能,而是对之前功能的一个封装。CCPhysicsSprite 定义一个物理类绑定的精灵,它继承自CCSprite精灵类,它的使用来看一下Test...
阅读(13394) 评论(3)

cocos2d-x初探学习笔记(30)2.1新特性之CCClippingNode

从本篇起介绍一些cocos2d-x的新功能,包括CocosBuilder动画等功能,还包括从2.1版本添加的一些新特性,本篇文章就介绍一下2.1中我非常喜欢的一个新特性--可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类自带的setTextureRect函数来切割矩形区域,这种方式就像是J2me的setClip...
阅读(24164) 评论(10)

我的2012年终总结

转眼这一年过去了,在这个博客里发文章到现在也有一年了,以往的这个时候我都在其他地方写一篇博客来总结自己的一年,现在想既然都在这个博客里面写文章,那么今年我的年终总结也放到这里吧。        这一年应该是我变化很大的一年,我的生活工作重心由天津转到了北京,离开了自己生活25年的城市,生活的节奏也加快了,但是我很高兴这种变化,因为我有我的目标和梦想,来到北京,我知道我离自己的梦想也就更近了.......
阅读(5570) 评论(20)

cocos2d-x初探学习笔记(29)-cocosBuilder

cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone和cocos2D-x的可视化编辑器,cocos2D-x从2.0版本开始支持cocosBuilder,同样cocosBuilder也是2.0版本与之对应,本篇来就介绍cocoBuilder编辑器的使用和将cocosBuilder工程倒入到cocos2D-x的程序工程里。        可以通过cocosBuild...
阅读(29763) 评论(13)

cocos2d-html5初探学习笔记(1)-配置环境

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man期盼已久的cocos2d-html5版本终于在日前发布了alpha版本,从本篇文章开始我将我的自学cocos2d-html5历程与大家分享。本篇介绍配置环境,为什么需要配置环境呢,这是由于浏览器的一些限制,浏览器禁止在本地访问诸如XMLHttpRe...
阅读(22592) 评论(5)

移动开发之我见-移动平台游戏开发技术的前世今生

随着智能手机平台的兴起,移动平台应用开发变成现在热门的话题,而在应用开发中,游戏的开发占有举足轻重的位置,而移动平台的开发技术,尤其是游戏的开发技术在近几年的变化非常大,从最早门槛低的J2me技术开始,到针对各个平台的开发技术,直到现在依赖各种框架和引擎的跨平台技术.......大家对于技术的革新和追求从来就没有停止,本文就从一名普通开发者的角度来总结一下移动平台游戏开发技术的前世今生。在最早的J...
阅读(6513) 评论(0)

cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇继续简易动作游戏实例,本篇加入简单血量条ui,效果如下:可以看到在左上角加入了一个显示血条的ui,是两条线宽不同的直线叠加的效果,首先声明了一个UILayer类,该类继承自CCLayer,使用其中的draw函数来绘制形状,该类的声明如下:除了初...
阅读(14155) 评论(11)

cocos2d-x游戏实例(27)-简易动作游戏(5)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man继续简易动作游戏实例,本篇加入小怪并且加入小怪与主角的碰撞检测,效果如下:首先在场景的初始化函数中加入小怪的精灵,并设置位置与锚点:enemy = CCSprite::spriteWithFile("SpinningPeas.png");map->...
阅读(7435) 评论(1)

cocos2d-x游戏实例(26)-简易动作游戏(4)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的简易动作游戏,本篇加入主角的跳跃,以及在跳跃过程中的碰撞检测,在动作游戏中跳跃是很重要的部分,首先来看效果: 首先是需要在操作的部分作修改,首先来看ccTouchesBegan函数的修改: 在之前对x轴运动的...
阅读(6731) 评论(4)

cocos2d-x游戏实例(25)-简易动作游戏(3)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇进行垂直方向上的碰撞检测,测试的方法就是把主角的初始高度设高,让主角落至地面: 来看判断垂直方向的碰撞的函数playermapvcollision: 前面几句是获得主角的位置和宽高以及获得地图,然后通过如下几句获得主...
阅读(5933) 评论(0)

cocos2d-x游戏实例(24)-简易动作游戏(2)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇动作游戏的实例,加入左右边界的碰撞,效果如下: 左右边界的碰撞,需要借助到地图中的图素的属性部分 鼠标右键属性,加入collion属性(自己定义的名字),并把属性的值设置为2,这样我们在我们的程序中获得属性后我...
阅读(8054) 评论(1)

Html5 Canvas初探学习笔记(15) -鼠标事件

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇完成这样一个例子,让主角随着鼠标移动,效果如下: update函数和上一篇一致,代码如下: 然后来看init的初始化部分,和上一篇的示例一样,代码如下: 然后分别定义mousedown,mousemove,...
阅读(9723) 评论(4)

Html5 Canvas初探学习笔记(14) -简单动画实现

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 之前都是简单的静止绘图,本篇实现一个简单的动画效果,效果如下: 就是让人物向斜下方运动,代码如下: 主要是由两个函数组成,首先当页面载入的时候调用init函数,首先来看init函数,init函数首先是几句初始化的内容...
阅读(6055) 评论(3)
119条 共8页首页 上一页 1 2 3 4 5 ... 下一页 尾页
    个人资料
    • 访问:1292072次
    • 积分:12255
    • 等级:
    • 排名:第1253名
    • 原创:119篇
    • 转载:0篇
    • 译文:0篇
    • 评论:621条
    博客专栏
    文章分类
    最新评论
    说明
    Cocos2D-X权威指南(第2版)(china-pub首发),地址:http://product.china-pub.com/3770493 代码请关注github https://github.com/manshuoquan/book-code 包括A星算法的最新都在github上