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cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CCPhysicsSprite

本篇文章继续介绍cocos2D-x 2.1的新特性:CCPhysicsSprite 和CCPhysicsDebugNode,从名称上就可以看出来这两个类是和物理引擎相关的类,和之前介绍的CCDrawNode一样,CCPhysicsSprite 没有提供新功能,而是对之前功能的一个封装。CCPhysicsSprite 定义一个物理类绑定的精灵,它继承自CCSprite精灵类,它的使用来看一下Test...
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cocos2d-x初探学习笔记(30)2.1新特性之CCClippingNode

从本篇起介绍一些cocos2d-x的新功能,包括CocosBuilder动画等功能,还包括从2.1版本添加的一些新特性,本篇文章就介绍一下2.1中我非常喜欢的一个新特性--可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类自带的setTextureRect函数来切割矩形区域,这种方式就像是J2me的setClip...
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    Cocos2D-X权威指南(第2版)(china-pub首发),地址:http://product.china-pub.com/3770493 代码请关注github https://github.com/manshuoquan/book-code 包括A星算法的最新都在github上