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Cocos 3D功能初探学习笔记(2)---3D精灵

在2D阶段,最常用的绘制单元毫无疑问是精灵,通过精灵,我们可以将图片绘制到屏幕上;3d阶段,我们需要绘制在屏幕上的变成了美术人员通过3dmax等工具做出来的3d模型,绘制3D精灵是cocos最早的一批功能之一,也是比较重要的功能之一,本节我们就来学习3D精灵的绘制。...
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Cocos 3D功能初探学习笔记(1)---摄像机

本篇首先介绍摄像机,其实2D时cocos引擎就有摄像机这个概念,每个节点都拥有一个摄像机类,当时的摄像机类的使用实例就是实现节点对象的缩放旋转,因为节点本身就自带这些功能,所以摄像机使用的场合并不多,笔者只在有一次为了实现一个正面视角向前进效果的时候为了让场景有一个“假”3D的效果的时候使用了setEyeXYZ之类的接口,但在3D中,摄像机是个很重要的概念,因为如果直接在设备上显示标准几何模型的坐标,可能屏幕上什么都看不到,因为模型坐标的范围可能不与设备坐标范围相对应,显示器本身是个平面固定的二维矩形区域,...
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    Cocos2D-X权威指南(第2版)(china-pub首发),地址:http://product.china-pub.com/3770493 代码请关注github https://github.com/manshuoquan/book-code 包括A星算法的最新都在github上