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    • cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(4)---混合

      之前在项目中就使用过混合,但是研究的不深入,近期美术的一个需求让我下决心重新深入的研究了一下混合以及它在cocos2d-x中的使用,在这里分享给大家。

      原创
      2015-12-30 20:12:30
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    • Cocos 3D功能初探学习笔记(3)---光照

      3D游戏中光照对于游戏效果占有举足轻重的作用,也是与2D游戏的重要区别。cocos引擎也提供了完善的光效效果支持。 光照就是光源照到物体上的效果,cocos引擎支持四种光源,继承自Node类,也就是说...

      原创
      2015-10-06 20:30:22
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    • Cocos 3D功能初探学习笔记(2)---3D精灵

      在2D阶段,最常用的绘制单元毫无疑问是精灵,通过精灵,我们可以将图片绘制到屏幕上;3d阶段,我们需要绘制在屏幕上的变成了美术人员通过3dmax等工具做出来的3d模型,绘制3D精灵是cocos最早的一批...

      原创
      2015-09-12 19:20:28
      3447
      1
    • Cocos 3D功能初探学习笔记(1)---摄像机

      本篇首先介绍摄像机,其实2D时cocos引擎就有摄像机这个概念,每个节点都拥有一个摄像机类,当时的摄像机类的使用实例就是实现节点对象的缩放旋转,因为节点本身就自带这些功能,所以摄像机使用的场合并不多,...

      原创
      2015-09-03 23:17:24
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    • cocos2d-x性能优化的那些事

      年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在后期做一段时间的优化的,也遇到不少坑,在这里分享下,也记作笔记,另外也欢迎大家有这方面的问题经验在这里讨论。性...

      原创
      2015-02-20 14:23:00
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    • 不忘初心

      今天终于有时间整理整理书柜,难得静下来想想自己的路,整理这一年的书,也是整理这一年的路,很遗憾,除了考研的复习书,没有完整的看完一本;如同读书一样,整个人也变得浮躁了,功利了,怨天尤人了..........

      原创
      2015-01-24 20:02:10
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