自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Bilter的专栏

C++和windows mobile开发技术

  • 博客(6)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

转载 从瀑布模型、极限编程到敏捷开发

从瀑布模型、极限编程到敏捷开发---软件开发管理者思维的变化Jack zhai 软件开发是一种对人类智慧的管理,对人大脑思维的“工厂化”管理。人是有感情的、有情绪的、变化的、相对独立的工作单元,这与冰冷的机器是不可比的,所以在中国的历史上,管理人是最难的工作;“学而优则仕”的观点就是让最聪明的人应该选出来做官,做官就是管理人的。软件开发不仅是代码编程,而是人员的有效组织,如何既发挥人的主观能动性,避免情绪变化对工作的影响,又可以让大家有效的交流,让多个大脑的思路统一,快速完成目标呢?多年来软件企业的管理者一

2010-08-26 12:29:00 715

原创 MFC的消息机制详解

<br /> <br /> <br /> <br /> <br /><br /> <br /> <br /> <br />

2010-08-25 15:37:00 731

转载 VC线程间通讯

<br /><br />1.使用全局变量<br />     实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量、自定义消息和事件对象等来实现的。其中又以对全局变量的使用最为简洁。该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制。<br />     由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明。使用全局变量进行线程通信的方法非常简单,通过下面给出的示例代码能够对其有一个基本的认识。<br />  

2010-08-24 10:39:00 1255

原创 另开了一个线程,线程里面一个函数调用UpdateData(false),结果就出错,为什么?

MFC是在类层次上的线程安全而不是在对象层次上的线程安全. 如果把一个CWnd   *P传递到另外一个线程,在这个线程中CWnd的有些成员 函数将不能使用,因为在MFC内部维护一个HWND和MFC对象间的映射,但这个映射 不能跨线程,所以在一个线程中把一个CWnd   *P传递到另外一个线程,另外一个 线程只有CWnd   *而没有相应的HWND的这个映射,所以出现ASSERT错误. 解决方案: 1、你可以向主线程发送自定义消息,然后在这个自定义消息中调用UpdateData,就可以解决问题。或者使用其他方

2010-08-05 18:02:00 5728 1

转载 Visual C++模态对话框消息处理机制的分析

<br />摘要:消息驱动机制是Windows操作系统的根本,模态对话框消息处理又是不同于一般消息处理的特殊形式。通过分析这种消息机制的原理,可用来处理类似的程序设计要求。<br /><br />  在Windows操作系统中,面向用户的GUI基本上可分为对话框形式和文档/视图两种表现形式。对话框的显示方式又可分为模态对话框和非模态对话框,以适应不同的用户交互需求。由于对话框和文档/视图框架结构各有特色,能不能将文档/视图框架结构当作一对话框来使用,或在对话框中实现文档/视图框架结构内的特色功能呢,答案是肯

2010-08-05 00:09:00 883

转载 关于“模态对话框”和“非模态对话框”的区别

关于“模态对话框”和“非模态对话框”的区别 先说说两者的定义:模态对话框就是指那种“显示出来就不可以点选位于其下面的对话框”的对话框;反之的就是非模态对话框。两者的区别:一. 非模态对话框的模板必须具有Visible风格(Visible=True),否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。在实际编程中更加保险的办法是调用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格。二. 非模态对话框对象是用new操作符来动态创建的,而不是以成员变量的形式

2010-08-04 23:15:00 1322

易语言选择和播放视频文件

易语言实现的视频文件选择和播放功能,可以在windows系统下,选择视频文件,并可以自行修改支持的视频文件类型。源码使用的易语言5.8编写的。

2020-05-21

五子棋游戏源码

unity开发的五子棋游戏源码,是用C#编写,可以和电脑AI对战。

2018-12-28

unity插件 QuickRopes v3.1.6.

制作绳索的专用插件,可以直接定义绳索的粗细,长度,形状节点,并可以添加物理效果和作用力。

2016-04-22

3DES加密算法源代码

3DES加密算法源代码

2007-06-08

MD5加密算法源代码+DLL成品

MD5加密算法源代码+DLL成品

2007-06-08

Essential C++中文版

《Essential C++中文版》C++的入门书籍,值得推荐!

2007-04-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除