Protobuf生成C#代码文件

环境配置

1. 下载Exe文件

Protobuf的exe文件地址

在这里插入图片描述

2. 设置环境变量

将protoc.exe所在文件夹目录,设置到Path环境变量中

3. 检查配置

运行protoc --version,检查配置是否正确
在这里插入图片描述

添加批处理

打开proto文件所在文件夹(如果有特殊需求,则需要执行cd命令来打开对应的文件),在其中创建.bat文件。
在其中填写	
@echo off
for %%i in (*.proto) do (
    protoc --csharp_out=./ %%i
    rem 从这里往下都是注释,可忽略
    echo From %%i To %%~ni.cs Successfully!  
)
pause

生成C#代码文件

运行bat文件,会遍历文件夹中的proto文件,并生成C#代码文件:
在这里插入图片描述
生成的文件:
在这里插入图片描述

Unity Protobuf是一种在Unity游戏开发中常用的序列化格式,它可以方便地将游戏对象转化为二进制数据以便在网络传输或数据存储中使用。Unity Protobuf主要由Google开发,并提供了C++库用于实现序列化和反序列化功能。 Unity Protobuf的使用流程大致如下: 首先,需要在Unity项目中导入Protobuf的C++库,并通过引用命名空间将其包含到代码中。 然后,根据游戏中需要序列化的数据结构,在Protobuf的定义文件中编写相应的消息类型,可以定义消息的字段类型、字段名以及字段的标识号。消息类型的定义类似于结构体或类的定义,可以嵌套定义消息类型。 接着,使用工具根据消息类型的定义文件生成C++的消息类,该类提供了序列化和反序列化的方法,可以方便地将消息进行编码和解码。 在Unity代码中,可以使用生成的C++消息类来创建消息对象,设置消息对象的字段值,并将消息对象进行序列化。 在网络传输中,可以使用Socket或其他网络库将序列化后的消息发送到目标端。 在目标端,可以使用Protobuf的C++库将接收到的二进制数据进行反序列化,恢复成原始的消息对象,进而使用其中的字段值。 Unity Protobuf的好处是它提供了高效的序列化和反序列化方式,可以更好地控制网络传输的数据大小和数据格式。它还支持跨平台的数据交换,可以方便地在不同的游戏客户端和服务器之间进行数据交互。此外,Unity Protobuf还支持消息的版本控制和扩展,可以方便地修改和升级消息定义。 总之,Unity Protobuf是一种强大且灵活的序列化工具,它在Unity游戏开发中有广泛的应用,可以提高网络传输的效率和数据格式的灵活性。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值