Windows编程(1)|SDK

Windows编程模型

 

//开发工具:VS2008
//使用 Unicode 字符集

#include <Windows.h>
#include <tchar.h> //_T或_TEXT需要的头文件

//设计一个窗口类;
//注册窗口类;
//创建窗口;
//显示及更新窗口。
//消息循环
//窗口函数

//全局变量
TCHAR szWindowClass[] = _T("演示程序");
TCHAR szWindowTitle[] = _T("主窗口标题");

//定义的窗口过程函数,是个回调函数,意思是该函数不是在程序中直接调用
//而是在特定的事件或条件发生时由Windows系统调用,对事件或条件的响应
LRESULT CALLBACK MyWindowProc(
				 HWND hwnd,      // handle to window 窗口句柄
				 UINT uMsg,      // message identifier	消息标识
				 WPARAM wParam,  // first message parameter
				 LPARAM lParam   // second message parameter
			       );
//程序的入口函数
int WINAPI  WinMain( 
			HINSTANCE hInstance,  //记录程序当前运行的实例的句柄
			HINSTANCE hPrevInstance, //已经失去了意义,总为NULL
			LPSTR lpCmdLine, //命令行参数,记录当前运行程序的路径
			int nShowCmd     //指定程序窗口应该如何显示,通常不检查这个参数的值
		    )
{

	//设计窗口类,该窗口类并不是C++中的类,只是表示窗口特征的结构体

	WNDCLASS MyWndClass; //WNDCLASS是个结构体,该结构体中的成员是指定窗口特征的数据
   
	//WNDCLASS结构体
	/*

	typedef struct _WNDCLASS { 
	UINT       style; 
	WNDPROC    lpfnWndProc; 
	int        cbClsExtra; 
	int        cbWndExtra; 
	HINSTANCE  hInstance; 
	HICON      hIcon; 
	HCURSOR    hCursor; 
	HBRUSH     hbrBackground; 
	LPCTSTR    lpszMenuName; 
	LPCTSTR    lpszClassName; 
	} WNDCLASS, *PWNDCLASS; 
	*/

	//这两个变量允许用户请求Windows内部提供额外的空间以便额外数据与窗口
	//实例发生联系,通常不分配空间
	MyWndClass.cbClsExtra = NULL;
	MyWndClass.cbWndExtra = NULL;
    
	//背景颜色,这里有两种方法
	//GetStockObject()返回的句柄是HGDIOBJ类型,需要转换,
	//可以加载画刷,也可以加载画笔,
	//GetStockObject()参数的值有(看MSDN)
	//BLACK_BRUSH     黑色画刷
	//DKGRAY_BRUSH    深灰色画刷
	//GRAY_BRUSH      灰色画刷
	//WHITE_BRUSH     白色画刷
	//MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	
	//窗口的图标,如果为NULL,系统将提供一个默认的图标
	//LoadIcon()加载图标资源,返回图标句柄,
	//如果加载系统标准的图标第一个参数必须为NULL,第二个参数值为
	//IDI_ERROR        错误图标
	//IDI_APPLICATION  默认应用程序图标
	//IDI_QUESTION     问号图标 
	//IDI_EXCLAMATION  感叹号图标 
	//IDI_ASTERISK     星号图标
	//IDI_WARNING      警告图标
	//IDI_WINLOGO      Windows图标
	//IDI_HAND         与IDI_ERROR相同
	//IDI_INFORMATION  消息图标
	//还有很多.....
	MyWndClass.hIcon   = LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO); 
    
       //光标,LoadCursor()的使用与LoadIcon()相同
       MyWndClass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_APPSTARTING);
	
	MyWndClass.hInstance = hInstance; //当前实例的句柄
        MyWndClass.lpfnWndProc = MyWindowProc; //窗口函数(消息处理函数),lpfnWndProc是个函数指针
	MyWndClass.lpszClassName = szWindowClass; //窗口类名
        MyWndClass.lpszMenuName  = NULL ;// 菜单,指定菜单资源的名字,NULL是表示没有菜单,
        MyWndClass.style         = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //使用|把多种窗口样式连接在一起
	//窗口的样式
        //CS_HREDRAW  表示当水平方向宽度发生变化时重绘整个窗口
        //CS_VREDRAW  表示当垂直方向高度发生变化时重绘整个窗口
	//CS_NOCLOSE  禁用系统菜单中的Close命令,既是没有关闭按钮
	//CS_DBLCLKS  当用户双击鼠标时向窗口过程函数发送鼠标双击消息
    
	//注册窗口类,告诉Windows系统窗口类设计好了
	RegisterClass(&MyWndClass);

	//创建窗口,返回窗口的句柄
        HWND hWnd = CreateWindow(
		                szWindowClass, //窗口类名称
				szWindowTitle, //窗口标题
				WS_OVERLAPPEDWINDOW,  //窗口样式,多种样式
				//这个样式要与WNDCLASS的样式区别开,这个是指定某个具体窗口的样式
				//而WNDCLASS的样式是指基于该窗口类的所有窗口都具有的样式
				//WS_OVERLAPPED  一个可层叠窗口
                                //WS_CAPTION     有标题栏
				//WS_SYSMENU     在标题栏带有系统菜单,WS_CAPTION一起使用
			   	//WS_THICKFRAME  具有可调边框窗口
				//WS_MINIMIZEBOX 有最小按钮,必须设定WS_SYSMENU
				//WS_MAXIMIZEBOX 有最大按钮,必须设定WS_SYSMENU

				CW_USEDEFAULT,  //x坐标,默认
				//CW_USEDEFAULT仅适用于WS_OVERLAPPED样式窗口
				CW_USEDEFAULT,  //y坐标,默认
				CW_USEDEFAULT,  //宽
				CW_USEDEFAULT,  //高
				NULL,           //父窗口
				NULL,           //菜单
				hInstance,      //窗口实例标记
				NULL            //窗口创建时传入的数据指针,
				                //多文档时必须指向CLIENTCREATESTRUCT
		         );

        //如果窗口创建失败
	if(!hWnd)
		return 0;

	//显示并更新窗口
	ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
	UpdateWindow(hWnd);

       //消息循环,WM_QIUT才停止循环,或程序已经推出
       /*

	BOOL GetMessage(
	LPMSG lpMsg,       //指向一个消息结构体MSG结构体对象,
	                   //用于保存从消息队列中获取的消息 
	HWND hWnd,         //指向某个窗口的句柄,NULL是指获取程序的所有消息
	UINT wMsgFilterMin, //消息队列中消息ID的最小值 
	UINT wMsgFilterMax  //消息队列中消息ID的最大值
	//最后两个参数适用于指定消息ID的范围,如果都为0,表示获取消息队列所有消息
	);

        //函数返回值总为TRUE,当获得WM_QIUT返回0,出错时返回-1
	//菜单中的"文件"中的"退出",窗口的"X"关闭按钮,窗口上系统菜单的"关闭"命令
	//上面的3中情况都会发送一个WM_QUIT消息

	*/

	MSG Msg;
        while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
	{
	  TranslateMessage(&Msg);  //让Windows为与键盘相关的消息做一些转换
	  DispatchMessage(&Msg);   //分派消息到窗口过程函数中对消息处理
	}
    
        return 1;

}

//窗口过程函数的实现(消息处理函数)
LRESULT CALLBACK MyWindowProc(
			       HWND hwnd,      // handle to window 窗口句柄
			       UINT uMsg,      // message identifier	消息标识
			       WPARAM wParam,  // first message parameter
			       LPARAM lParam   // second message parameter
			      )
{

   switch(uMsg)
   {
   case WM_PAINT:
	   {
		   TCHAR str[] = _T("这是一个Windows的SDK程序!");
		   HDC hDc;
		   PAINTSTRUCT  Ps;
		   hDc = BeginPaint(hwnd,&Ps); //获取设备环境句柄
		   SetTextColor(hDc,RGB(13,25,200)); //设置文本颜色
		   TextOut(hDc,0,0,str,18); //输出文字
		   EndPaint(hwnd,&Ps); //释放资源
		   break;
	   }
   case WM_CLOSE: //点击"X"按钮时发送此消息,使消息循环停止 
	   if(IDYES == MessageBox(hwnd,_T("是否要退出?"),_T("提示"),MB_YESNO))
	   {
             DestroyWindow(hwnd); //销毁窗口,发送WM_DESTROY消息,注意程序进程还没退出
	   }	   
	   break;
   case WM_DESTROY:
	   PostQuitMessage(NULL); //进程结束,完全退出程序
	   break;
   case WM_LBUTTONDOWN:
	   MessageBox(hwnd,_T("鼠标左键按下"),_T("提示"),MB_OK);
	   break;
   default:
	   return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); //处理未处理的消息
	   break;
   }

   return 0;

}




 

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