使用std::bind绑定成员函数

在Cocos2d-x中看到CC_CALLBACK_2的宏定义,绑定成员函数实现触屏事件的处理,写了一个测试代码模拟函数调用的过程。

// TestCpp.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

#include <functional>  
#include <iostream>

using namespace std;


class Test
{
public:
	Test() {}
	~Test() {}

	int getVal()
	{
		return m_val;
	}

	int add(int a, int b)
	{
		m_val = a + b;

		return m_val;
	}

private:
	int m_val;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Test *t = new Test;

	auto func = std::bind(&Test::add,t,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);

	int val = func(1,1);


	cout << val << endl;
	
	delete t;
	t = NULL;

	getchar();

	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值