memblock_memory_init_regions的大小

在mm/memblock中定义: static struct memblock_region memblock_memory_init_regions[INIT_MEMBLOCK_REGIONS] __initdata_memblock; 其中INIT_MEMBLOCK_REGIONS定义在i...

2019-03-04 11:11:39

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减少kernel logbuffer的大小

CONFIG_LOG_BUF_SHIFT决定了kernel log buffer的大小, 如果在release版本,最好设置的小一点。

2019-02-25 17:08:54

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JavascriptCore在Android平台上的使用

JavascriptCode是使用在ReactNative和iOS平台上的Javascript引擎。 在ubuntu上可以使用webkitgtk+进行测试,但是编译比较慢。 首先要下载编译android-jsc git clone https://github.com/facebook/a...

2018-12-19 10:18:11

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海思HiKey 970内核下载与编译

1.下载内核代码: git clone https://github.com/96boards-hikey/linux.git -b hikey970-v4.9 2.编译内核 #!/bin/sh export ARCH=arm64 export CROSS_COMPILE=aarch64...

2018-12-07 09:55:38

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使用Gradle编译java代码

1.使用编辑工具创建build.gradleapply plugin: 'java'2.创建源代码目录mkdir -p src/main/java/com/example/3.创建源码App.javapackage com.example; public class App { publ...

2018-07-03 13:44:12

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Spring框架在Ubuntu下的编译

在Ubuntu的环境下,编译Spring框架源代码。1. Spring代码的下载安装git后,使用git下载Spring源代码:git clone https://github.com/spring-projects/spring-framework2.编译源码编译源码需要使用java7以上,我在...

2018-07-03 11:06:56

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WebPlatformEmbedded

WPE直译过来是嵌入式网络平台,是使用wayland+webkit, 直接在嵌入式系统上运行webkit. 目前使用比较广泛的是Android, 但是Android存在一些问题,比如版权,比较庞大,运行的是Java.WebOS和WPE项目等, 都是在树莓派上运行的基于网络的平台。WPE可以参考如下...

2018-03-29 10:03:56

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ffmpeg打印输出

ffmpeg如果加一些详细的log信息进行跟踪时,会看到内容很多。ffmpeg提供report机制,可以保存详细的log信息。命令如下:./ffmpeg -report -i "http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/bi...

2018-03-29 08:57:35

阅读数 397

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WebOS 开源

WebOS 已经有一个开源版本。Web平台在TV领域应用比较广泛。WebOS估计面对Android的竞争,需要开源,来获取更多的支持。https://www.infoq.com/news/2018/03/lg-open-sources-webos编译方法1. 下载build_webos:git c...

2018-03-27 09:54:18

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Stetho在Android调试中的使用

在看ReactNative的 调试中发现一个好东西:Stetho. 网址在http://facebook.github.io/stetho, 是一个Android应用程序的调试工具。 下面记录下使用的配置方法。 集成非常简单,首先修改应用程序的Application类,在onCreate中添...

2016-10-20 11:46:28

阅读数 265

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ubuntu 12.04安装php的权限配制

按照网上的说明安装了php服务器,测试时却无法通过。 经过搜索,发现是由于权限问题导致,记录如下: If you open your /etc/php5/fpm/pool.d/www.conf file, you'll notice that fastcgi is listening to...

2016-03-07 11:25:20

阅读数 196

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Android上V8 JS引擎

Facebook的ReactNative使用的JS引擎是JavaScriptCore,最近编译了Google的V8引擎。 在Facebook上建了个项目,路径如下: https://github.com/chaiwizard/hellov8

2016-02-27 18:49:01

阅读数 1201

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v8的编译

andorid javascript engine v8编译

2016-02-26 17:23:16

阅读数 224

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Android Chromium的标题代码运行路径

在ContentViewCore.java里:     @CalledByNative     private void setTitle(String title) {         getContentViewClient().onUpdateTitle(title);    ...

2015-12-03 14:43:22

阅读数 524

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Chromium Android版本

下载了Chromium Android的版本代码,最新的版本已经是48. 并且已经release了Chromium的java代码,可以编译成一个apk,可以看到是一个基本功能比较全的浏览器,不用再使用content shell进行测试了。 下载完成后,可以使用ninja -C out/Releas...

2015-11-25 18:48:02

阅读数 857

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Ubuntu上的OGRE开发环境搭建

在Ubuntu 12.04上搭建OGRE的开发环境使用命令: sudo apt-get install libogre-dev 建立一个文件夹helloogre然后创建main.cpp,文件内容如下: #include "OGRE/ExampleApplication.h" ...

2015-03-24 14:40:14

阅读数 740

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vs 2010编译cocos2d-x 2.2.6的问题

在XP上装了VS 2010然后编译Cocos2d-x 2.2.6碰到了一个问题如下: error MSB6006: “mt.exe”已退出,代码为 31 project options, linker, manifest, Generate Manifest-> NO. ...

2015-03-11 15:42:10

阅读数 342

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github提交代码使用

在提交时需要用: git commit -a -m "commit message" 同步到github git push origin master

2015-02-03 15:27:16

阅读数 243

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如何开发一个像超级马里奥的游戏-准备工作

原文链接: http://www.raywenderlich.com/62049/sprite-kit-tutorial-make-platform-game-like-super-mario-brothers-part-1 原文是基于Cocos2d的,本文改成依赖于Cocos2d-x,代码...

2015-02-02 17:18:03

阅读数 665

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使用std::bind绑定成员函数

// TestCpp.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; ...

2014-11-18 14:03:49

阅读数 1602

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