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转载 CALayer的渲染架构、事务管理、时间系统的理解

原文地址:http://www.cnblogs.com/bucengyongyou/archive/2012/12/20/2826619.html我在原文的基础上稍作整理,如有疑问请参考原文。一、Layer的渲染架构Layer也和View一样存在着一个层级树状结构,称之为图层树(Layer Tree),直接创建的或者通过UIView获得的(view.layer)

2016-06-03 10:09:38 1354

原创 Core Animation动画概述

Core Animation动画概述1、概述在iOS中,图形可分为以下几个层次:越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低。本文着重介绍Core Animation层的动画实现方案。2、动画概念类在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下:演员--->CA

2016-06-02 11:06:01 735

原创 CALayer的属性、接口总结

1、创建与初始化layer相关+ (instancetype)layer;//创建并初始化一个layer- (instancetype)initWithLayer:(id)layer;//通过一个layer创建一个副本2、渲染层layer与模型层layer- (nullable id)presentationLayer;//渲染层layer- (

2016-06-02 10:43:48 2180

代码优化——cell重用

对于从storyboard或xib启动的vc和view,即便是父类的storyboard或xib做了复杂的界面,子类也可以继承来复用父类的代码逻辑,同时把父类的storyboard或xib复制一份并改名为子类,在已有界面的基础上继续绘制新视图。需要注意的是子类storyboard或xib中属于父类代码逻辑的子试图仍要连接到父类中。

2018-01-26

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