详解equals()方法和hashCode()方法

详解equals()方法和hashCode()方法

基类Object提供的一些方法:
equals()方法:用于判断两个对象是否相等
hashCode()方法:用于计算对象的哈希码
两者都可以被重写

一、equals()方法
Object类中equals():

public boolean equals(Object obj){
    return (this==obj);
}

JDK中说明了实现equals()方法应该遵守的约定:
(1)自反性:x.equals(x)必须返回true
(2)对称性:x.equals(y)与y.equals(x)的返回值必须相等
(3)传递性:x.equals(y)为true,y.equals(z)也为true,那么x.equals(z)必须为true
(4)一致性:如果对象x和y在equals()中使用的信息都没有改变,那么x.equals(y)值始终不变
(5)非null:x不是null,y为null,则x.equals(y)必须为false

二、hashCode()方法
1、Object的hashCode()
Object类中hashCode()方法的声明:
public native int hashCode();
实际上,该方法将对象在内存中的地址作为哈希码返回,可以保证不同对象的返回值不同
JDK中对hashCode()方法的作用,以及实现时的注意事项做了说明:
(1)hashCode()在哈希表中起作用,如java.util.HashMap
(2)如果对象在equals()中使用的信息都没有改变,那么hashCode()值始终不变
(3)如果两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等
(4)如果两个对象使用equals()方法判断为不相等,则不要求hashCode()也必须不相等;(不相等的对象产生不相同的hashCode可以提高哈希表的性能)

2、hashCode()的作用
当我们向哈希表(如HashSet、HashMap)中添加对象Object时,首先调用hashCode()方法计算obect的哈希码,通过哈希码可以直接定位object在哈希表中的位置(一般是哈希码对哈希表大小取余)。如果该位置没有对象,可以直接将obejct插入该位置;如果该位置有对象(可能有多个,通过链表实现),则调用equals()方法比较这些对象与object是否相等,如果相等,则不需要保存object;不过不相等,则该对象加入到链表中。

如果两个对象equals()相等,则它们在哈希表中只应该出现一次;如果hashCode()不相等,那么它们会被散列到哈希表的不同位置,哈希表中出现了不只一次。

实际上,在JVM中,加载的对象在内存中包括三部分:对象头、实例数据、填充。其中对象头包括指向对象所属类型的指针和MarkWord,而MarkWord中除了包含对象的GC分代年龄信息、加锁状态信息外,还包括了对象的hashCode;
对象实例数据是对象真正存储的有效信息;填充部分仅起到占位符的作用,原因是HotSpot要求对象起始地址必须是8字节的整数倍

三、String中的equals()和hashCode()实现

private final char value[];
private int hash;
public boolean equals(Object obj){
    if(this==obj){
        return true;
    }
    if(obj instanceof String){
        String str=(String)obj;
        int n=value.length;
        if(n==str.value.length){
            char v1[]=value;
            char v2[]=str.value;
            int i=0;
            while(n--!=0){
                if(v1[i]!=v2[i])
                return false;
                i++;
            }
            return true;
        }
        return false
    }
}
public int hashCode(){
    int h=hash;
    if(h==0&&value.length>0){
        char val[]=value;
        for(int i=0;i<value.length;i++){
            h=31*h+val[i];
        }
        hash=h;
    }
    return h;
}

通过代码可以看出以下几点:
1、String的数据是final的,即一个String对象一旦创建,便不能修改;形如String s = “hello”; s = “world”;的语句,当s = “world”执行时,并不是字符串对象的值变为了”world”,而是新建了一个String对象,s引用指向了新对象。

2、String类将hashCode()的结果缓存为hash值,提高性能。

3、String对象equals()相等的条件是二者同为String对象,长度相同,且字符串值完全相同;不要求二者是同一个对象。

4、String的hashCode()计算公式为:s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + … + s[n-1]

关于hashCode()计算过程中,为什么使用了数字31,主要有以下原因:

1、使用质数计算哈希码,由于质数的特性,它与其他数字相乘之后,计算结果唯一的概率更大,哈希冲突的概率更小。

2、使用的质数越大,哈希冲突的概率越小,但是计算的速度也越慢;31是哈希冲突和性能的折中,实际上是实验观测的结果。

3、JVM会自动对31进行优化:31 * i == (i << 5) - i

四、如何重写hashCode()
本节先介绍重写hashCode()方法应该遵守的原则,再介绍通用的hashCode()重写方法。

1、重写hashcode()的原则
通过前面的描述我们知道,重写hashCode需要遵守以下原则:

(1)如果重写了equals()方法,检查条件“两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等”是否成立,如果不成立,则重写hashCode ()方法。

(2)hashCode()方法不能太过简单,否则哈希冲突过多。

(3)hashCode()方法不能太过复杂,否则计算复杂度过高,影响性能。

2、hashCode()重写方法
《Effective Java》中提出了一种简单通用的hashCode算法
A、初始化一个整形变量,为此变量赋予一个非零的常数值,比如int result = 17;
B、选取equals方法中用于比较的所有域(之所以只选择equals()中使用的域,是为了保证上述原则的第1条),然后针对每个域的属性进行计算:
(1) 如果是boolean值,则计算f ? 1:0
(2) 如果是byte\char\short\int,则计算(int)f
(3) 如果是long值,则计算(int)(f ^ (f >>> 32))
(4) 如果是float值,则计算Float.floatToIntBits(f)
(5) 如果是double值,则计算Double.doubleToLongBits(f),然后返回的结果是long,再用规则(3)去处理long,得到int
(6) 如果是对象应用,如果equals方法中采取递归调用的比较方式,那么hashCode中同样采取递归调用hashCode的方式。否则需要为这个域计算一个范式,比如当这个域的值为null的时候,那么hashCode 值为0
(7) 如果是数组,那么需要为每个元素当做单独的域来处理。java.util.Arrays.hashCode方法包含了8种基本类型数组和引用数组的hashCode计算,算法同上。
C、最后,把每个域的散列码合并到对象的哈希码中。

下面通过一个例子进行说明。在该例中,Person类重写了equals()方法和hashCode()方法。因为equals()方法中只使用了name域和age域,所以hashCode()方法中,也只计算name域和age域。
对于String类型的name域,直接使用了String的hashCode()方法;对于int类型的age域,直接用其值作为该域的hash。

public class Person{
    private String name;
    private int age;
    private boolean gender;
    public Person(){
        super();
    }
    public String getName(){return name;}
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age=age;
    }
    public boolean isGender(){
        return gender;
    }
    public void setGender(boolean gender){
        this.gender=gender;
    }
    public boolean equals(Object obj){
        if(this==obj){
            return true;
        }
        if(obj instanceof Person){
            Person person=(Person)obj;
            if(this.getName().equals(person.getName())&&
            this.getAge()==person.getAge()){
                return true;
            }else{
                return false;
            }
        }
        return false;
    }
    public int hashCode(){
        int hash=17;
        hash=hash*31+getName().hashCode();
        hash=hash*31+getAge();
        return hash;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值