2006-06-10 今天踢球赢了,进决赛了!!!

 

2006-06-10    星期六    晴

 

     我们先踢。第一个球轻松射进;对方第一个球是他们的第一前锋射的,射的有点正了,还是个半高球,结果被我扑住了,场下给他们队的第一前锋哄了一下,点球竟然被我抱住了!我们第二个球又进了;因为对方第一个球射的角度不够,他们的第二个球就有心理压力了,太追求角度给射偏了;我们第三个球又没有悬念的给进了,虽然他们的门将虽然碰到球了,但是没能改变球的防线;他们的第三个球学聪明了,打了个地滚球,我虽然碰到球了,但是也没能阻止球进入大门;到我们的第四个球了,一脚沉着冷静的推射,进了!这样我们就以总比分5:2赢得了这场比赛,进入了决赛。

     期待决赛中。。。。(周一补照片)

     俺们的同事好强啊!无论是摄影水平还是剪辑水平都是一级棒!下面就把图片都贴上了,有点长,但是绝对好看!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

没有批量贴图,一张一张贴的,累死我了。。。

     今天踢球赢了,进决赛了!!!本来我们队是1:0 领先的,结果快到终场的时候不小心被对方进了一个,1:1平,最终只能以点球决胜负了,作为门将的我终于有一次吸引眼球的机会了。
H5通常指的是HTML5,这是一种用于构建网页应用的技术标准。要在H5中创建一个简单的足球踢球球门的动画效果,可以利用JavaScript结合HTML和CSS来实现。这里是一个基础的示例,假设我们使用canvas元素来画足球和球门: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Football Game</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="600" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义足球和球门的位置、大小等 let ballX = canvas.width / 2; let ballY = canvas.height - 50; let goalWidth = 100; let goalHeight = 30; function drawBall() { ctx.beginPath(); ctx.arc(ballX, ballY, 10, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fill(); } function drawGoal() { ctx.fillRect(0, canvas.height - goalHeight, goalWidth, goalHeight); } function moveBall() { // 撞到边界则反弹,碰到球门则算球 if (ballX <= 0 || ballX + 20 >= canvas.width) { ballX = ballX > canvas.width / 2 ? canvas.width - 20 : 20; ballY += Math.random() * 3 - 1.5; // 随机上下移动 } else { ballX -= 5; // 球向左运动 } if (ballY <= 0 || ballY >= canvas.height - 50) { ballY = canvas.height / 2; // 足球回到中心位置 } drawBall(); drawGoal(); // 检查是否球 if (ballX + 10 >= canvas.width - goalWidth && ballY + 5 >= canvas.height - goalHeight && ballX + 10 <= canvas.width - goalWidth + 10) { alert('球啦!'); } } setInterval(moveBall, 10); // 每10毫秒更新一次 </script> </body> </html> ``` 这个例子展示了如何使用HTML5 Canvas绘制一个基本的足球游戏场景。实际项目可能需要更复杂的碰撞检测算法和用户交互。
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