利用DirectShow播放音乐和视频

DirectShow是DirectX用于开发处理流媒体的组件,流媒体就是应用流技术在网上传输的多媒体文件,旧有的多媒体文件往往

占用内存大,网上浏览困难。然后流媒体技术的出现,使得在网络上在线观看影音变为了现实。

好了,先让大家对DirectShow开发组件有一点了解,若要更详细,可以自己去搜索一下,主要说下面的代码了

首先DirectSHow开发的步骤是:

1.初始化COM对象

2.载入音乐文件,

3.音乐的播放。

4.音乐的播放检测,(下面不说这步骤了)

 

在写代码之前,必须要添加相关的头文件和链接。


#include <dshow.h>
#pragma comment(lib,"strmiids.lib")

//3个多媒体接口(滤波器,控制器,事件监听器)
IGraphBuilder* pGraphBuilder=NULL;
IMediaControl* pMediaControl=NULL;
IMediaEventEx* pMediaEventEx=NULL;

然后按步骤写代码:

1.初始化com

 
 
 CoInitialize(NULL);


//提示:::初始化多线程的COM系统用(如果支持的话)CoInitializeEx(NULL,COINIT_MULTITHREADED);

 // DirectShow初始化
 if(FAILED(CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IGraphBuilder,(LPVOID*)&pGraphBuilder)))
 {
  MessageBox(0,TEXT("创建滤波器失败!"),0,0);
  return E_FAIL;
 }
 pGraphBuilder->QueryInterface(IID_IMediaControl,(LPVOID*)&pMediaControl);
 pGraphBuilder->QueryInterface(IID_IMediaEventEx,(LPVOID*)&pMediaEventEx);

 

2.载入音乐

 if(FAILED(pGraphBuilder->RenderFile(TEXT("C:/Users/John/Downloads/10-Lil Wayne - How To Love.mp3"),NULL)))//音乐名字
 {
  MessageBox(0,TEXT("媒体文件渲染失败!"),0,0);
  return E_FAIL;
 }

3.播放音乐
 pMediaControl->Run();

最后记得释放创建的所有对象

 pMediaEventEx->Release();pMediaEventEx=NULL;
  pMediaControl->Release();pMediaControl=NULL;
  pGraphBuilder->Release();pGraphBuilder=NULL;

  CoUninitalize();

 其中利用播放视频和以上的差不多。

 

 

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