Qt的事件处理机制分析

转载自:http://rainy0415.blog.163.com/blog/static/16851166201010176822654/

如果对MFC有点了解,可以近似的把Qt的信号(signal)和事件(event)对应于MFC的命令(command)和消息(message) ,事件是窗口系统或者qt对不同情况的响应,绝大多数被产生的事件都是对用户行为的响应,但是也有一些,比如定时器事件,它们是被系统独立产生的。

QWidget::event()虚函数是各种事件的一个大管家,负责把大多数常用类型的事件传递给特定的事件处理器(事件处理函数,也都是虚拟函数,便于其继承子类对于该事件处理的编程),可以分析一下事件总管QWidget::event()虚函数的部分源码(完整源码在C:/Qt/4.2.2/src/gui/kernel/qwidget.cppqwidget::event()函数的定义)
QEvent
类实现对事件的封装。The QEvent class is the base class of all event classes. Event objects contain event parameters. 

bool QWidget::event(QEvent *event)
{
    Q_D(QWidget);

       // ignore mouse events when disabled
       if (!isEnabled())

{
                     switch(event->type())

{
              case QEvent::TabletPress:
             case QEvent::TabletRelease:
             case QEvent::TabletMove:
             case QEvent::MouseButtonPress:
             case QEvent::MouseButtonRelease:
             case QEvent::MouseButtonDblClick:
             case QEvent::MouseMove:
             case QEvent::ContextMenu:
        #ifndef QT_NO_WHEELEVENT
             case QEvent::Wheel:
        #endif
            return false;
             default:
                    break;
        }
    }
    switch (event->type()) 
 //判断事件类型
{             

case QEvent::MouseMove:
                     mouseMoveEvent((QMouseEvent*)event); 

     //将鼠标移动类型的事件分派给mouseMoveEvent函数处理
             break;

    case QEvent::MouseButtonPress:
             // Don't reset input context here. Whether reset or not is
             // a responsibility of input method. reset() will be
             // called by mouseHandler() of input method if necessary
             // via mousePressEvent() of text widgets.
        #if 0
                    resetInputContext();
        #endif
             mousePressEvent((QMouseEvent*)event);
             break;

    case QEvent::MouseButtonRelease:
             mouseReleaseEvent((QMouseEvent*)event);
                     break;

    case QEvent::MouseButtonDblClick:
                     mouseDoubleClickEvent((QMouseEvent*)event);
              break;
         #ifndef QT_NO_WHEELEVENT
    case QEvent::Wheel:
                     wheelEvent((QWheelEvent*)event);
              break;
         #endif
……
……
然后在需要处理该事件的QWidget派生类中重写响应的事件处理函数(覆盖默认的虚函数,如event,keyPressEvent等函数)来完成在该派生类对象中对该事件的响应。

关于对事件过滤器的编程,一般分两步:
1
、通过对目标对象(被监视对象)调用installEventFilter()函数来注册监视对象;
2
、在监视对象的eventFilter函数中处理目标对象的事件。(可以认为监视对象拦截了目标对象的事件)

下面用代码来说明事件处理处理和事件过滤:

//newlineedit.h
#ifndef NEWLINEEDIT_H
#define NEWLINEEDIT_H
#include <QLineEdit>
#include "ui_newlineedit.h"

class newLineEdit : public QLineEdit
{
    Q_OBJECT

public:
    newLineEdit(QWidget *parent = 0);
    ~newLineEdit();

    bool event(QEvent *event);     
 //重写event虚函数来处理特定的事件

private:
    Ui::newLineEditClass ui;
};

#endif // NEWLINEEDIT_H

//www.h
#ifndef WWW_H
#define WWW_H
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_www.h"

class www : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    www(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
    ~www();

    bool eventFilter(QObject *target, QEvent *event);     
 //重写eventFilter虚函数来拦截特定的事件

private:
    Ui::wwwClass ui;
};

#endif // WWW_H


//newlineedit.cpp
#include "newlineedit.h"
#include <QKeyEvent>
newLineEdit::newLineEdit(QWidget *parent)
    : QLineEdit(parent)
{
    ui.setupUi(this);
}
bool newLineEdit::event(QEvent *event)
{
    if (event->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent *)event;  
 
        if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab)     
 //判断特定的事件,作出自定义的处理
        {
            insert("/t");
            return true;
        }
    }
    return QWidget::event(event);     
 //将不需要特定处理的事件交给默认的基类event()函数处理
}
newLineEdit::~newLineEdit()
{

}


//www.cpp
#include "www.h"
#include <QKeyEvent>
www::www(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
    : QMainWindow(parent, flags)
{
    ui.setupUi(this);
    ui.lineEdit->installEventFilter(this);      
 //注册this监视ui.lineEdit对象,this拦截ui.lineEdit的某些事件

bool www::eventFilter(QObject *target, QEvent *event)
{
    if (target == ui.lineEdit &&

 event->type() == QEvent::KeyPress &&

 ((QKeyEvent *)event)->key() == Qt::Key_Tab)     //判断监视拦截条件是否满足,如是,则拦截该事件
    {
        ui.lineEdit->insert(tr("filter completed!"));
        return true;
    }
    return QMainWindow::eventFilter(target, event);
}

www::~www()
{

}

然后我们再来分析一下QObject::installEventFilter函数的源码,看其是如何实现过滤功能的:
void QObject::installEventFilter(QObject *obj)
{
    Q_D(QObject);
    if (!obj)
        return;

    QWriteLocker locker(QObjectPrivate::readWriteLock());

    // clean up unused items in the list
    d->eventFilters.removeAll((QObject*)0);
    d->eventFilters.removeAll(obj);
    d->eventFilters.prepend(obj);
}

 

 

二、QT中截取按键Tab的事件并添加自己的处理代码

Qt,可以使用 void QWidget::keyPressEvent ( QKeyEvent * k )来进行键盘响应,例如:


void Form1::keyPressEvent( QKeyEvent *k )
{
    if(k->key() == Key_A)
    {
                    this->focusNextPrevChild(FALSE);//A时焦点切换至上一部件
    }
    else if(k->key() == Key_D)
    {
              this->focusNextPrevChild(TRUE);//D时焦点切换至下一部件
    }
    else if(k->key() == Key_W)
    {
                    if(k->state() == Qt::ShiftButton)
                    {
                    this->resize(100,100);//当按下Shift+W时改变窗口大小
              }
    }
}

但是,有一些特殊的按键比如说Tab,如果在keyPressEvent中实现则是不能成功的,因为默认Tab事件(切换焦点)被先捕获了,默认TabShift+Tab事件定义在qwidget.h,代码为:


case QEvent::KeyPress:

{
        QKeyEvent *k = (QKeyEvent *)e;
        bool res = FALSE;
        if ( k->key() == Key_Backtab ||
          (k->key() == Key_Tab &&
          (k->state() & ShiftButton)) )

{
             QFocusEvent::setReason( QFocusEvent::Tab );
              res = focusNextPrevChild( FALSE );
              QFocusEvent::resetReason()
        }

 else if ( k->key() == Key_Tab )

 {
             QFocusEvent::setReason( QFocusEvent::Tab );
             res = focusNextPrevChild( TRUE );
             QFocusEvent::resetReason();
        }
}

 

所以我们要在之前就实现我们自己的Tab事件.实现代码如下:

bool MyWidget::event(QEvent *event)

 {

     if (event->type() == QEvent::KeyPress) {

         QKeyEvent *ke = static_cast<QKeyEvent *>(event);

         if (ke->key() == Qt::Key_Tab) {

            
// special tab handling here

             return true;

         }

     } else if (event->type() == MyCustomEventType) {

         MyCustomEvent *myEvent = static_cast<MyCustomEvent *>(event);

        
// custom event handling here

         return true;

     }



     return QWidget::event(event);

 }

 附:Key press and release events are treated differently from other events. event() checks for Tab and Shift+Tab and tries to move the focus appropriately. If there is no widget to move the focus to (or the key press is not Tab or Shift+Tab), event() calls keyPressEvent(). 
由以上的qt参考文档可以看出,对事件的处理总是先从QWidget::event()函数开始,所以如果要处理tab消息,就需要在子类中重写虚拟函数event(),然后静态调用缺省的QWIdGet::event()函数,完成默认的对其他事件的分派。

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Qt事件循环是一个非常重要的机制,它负责接收和分发事件,保证 Qt 应用程序的正常运行。下面是简单的 Qt 事件循环源码分析: 1. Qt事件循环是通过 `QCoreApplication::exec()` 方法启动的。该方法首先会创建一个 `QEventLoop` 对象,然后进入一个无限循环。 2. 在事件循环中,`QEventLoop` 对象通过调用 `QCoreApplication::processEvents()` 方法来处理当前队列中的事件。该方法会检查是否有待处理的事件,如果没有,则线程会进入休眠状态,等待新的事件到来。 3. 当一个事件到来时,Qt 会根据事件的类型和目标对象,将事件分发给正确的接收者进行处理。接收者可以是窗口部件、控件、布局等。 4. 对于每个事件Qt 会调用接收者的对应方法来处理。例如,对于鼠标点击事件Qt 会调用接收者的 `mousePressEvent()` 方法来处理。 5. 在事件处理过程中,如果需要进行其他操作(如更新界面、执行定时器等),Qt 会将这些操作添加到事件队列中。 6. 当所有待处理的事件都被处理完毕后,Qt 会通过调用 `QCoreApplication::quit()` 方法退出事件循环,程序结束运行。 需要注意的是,Qt事件循环并不是单线程的。在多线程环境下,每个线程都可以有自己的事件循环,但每个线程只能有一个事件循环。当一个事件需要跨线程传递时,Qt 会通过事件队列和线程间的信号槽机制来实现。 以上是简单的 Qt 事件循环源码分析,如果您对具体的源码细节有更深入的需求,建议参考 Qt 的官方文档和源代码。

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