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原创 SouTek Engine(一)之UI

引擎的第一个主部分是UI系统,而UI的主要原则就是尽可能地简约。最典型的例子就是Source引擎下的半条命中的UI系统,其尽管简单却令人印象深刻且操作方便。其实,现在想来觉得不使用第三方库,转而来做自己的UI系统是一个不太好的想法,毕竟这部分也需要很大的工程量,而且做出来之后有没有美感、效果如何等还是很重要的问题。不过由于最初已经决定了实现自己的UI系统,而且此前已经实现了大部分的工作,那就将它彻底完成得了。在目前的情况看来对ST的UI系统还是比较满意的。

2010-06-09 21:32:00 2539

原创 好久没有更新博客了……

  最近一直忙着搞论文,好久都没有更新博客了。做工程的话很快就会有新东西出来,比较容易满足;但做研究的话真是一个漫长的过程,必须得有创新才可以。但当下我们缺少的就是这样一个搞研究的氛围啊……

2010-06-08 15:51:00 1832

UMFPACK_Windows_lib

UMFPACK包及已经编译好的Windows下的lib.

2012-03-12

OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)

The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...

2010-04-05

ShaderDesigner(GLSL Tools)

一个很好的GLSL着色器设计工具,和RenderMonkey差不多,不过比RenderMonkey更好用更易用,很值得一试。

2010-02-11

OpenCL Specification(OpenCL参考手册)

OpenCL参考手册,主要介绍了GPU统一编程语的框架及常调函数的说明,对于GPU开发入门很好的参考资料和手边常备手册。

2010-01-28

OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)

OpenGL着色语言(GLSL)第二版,很不错的GLSL入门及进阶编程的一本书。

2010-01-28

OpenGL函数参考大全

OpenGL函数参考大全,包含gl及glu函数,在开发时常用。

2010-01-28

基于OpenGL的游戏SDK程序框架

自己的游戏开发初期的一个基于OpenGL的SDK程序框架,可方便地进行各模块的扩充,也是OpenGL与SDK结合的一个很不错的Demo。

2010-01-27

VS MFC类库参考手册

关于MFC类库的详解手册,做MFC程序的手边查阅工具。

2010-01-26

空空如也

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