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原创 SouTek Engine(一)之UI
引擎的第一个主部分是UI系统,而UI的主要原则就是尽可能地简约。最典型的例子就是Source引擎下的半条命中的UI系统,其尽管简单却令人印象深刻且操作方便。其实,现在想来觉得不使用第三方库,转而来做自己的UI系统是一个不太好的想法,毕竟这部分也需要很大的工程量,而且做出来之后有没有美感、效果如何等还是很重要的问题。不过由于最初已经决定了实现自己的UI系统,而且此前已经实现了大部分的工作,那就将它彻底完成得了。在目前的情况看来对ST的UI系统还是比较满意的。
2010-06-09 21:32:00 2539
原创 好久没有更新博客了……
最近一直忙着搞论文,好久都没有更新博客了。做工程的话很快就会有新东西出来,比较容易满足;但做研究的话真是一个漫长的过程,必须得有创新才可以。但当下我们缺少的就是这样一个搞研究的氛围啊……
2010-06-08 15:51:00 1832
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
2010-01-28
空空如也
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