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原创 3D模型的姿态单位化
三维模型姿态单位化在模型的处理与分析领域中是一个很重要的操作。目前常用的对于三维模型进行姿态单位化的方法一般有两咱,即基于主成分分析的对齐方法(PCA)和基于优化算法的最优模型对齐(OA)。 PCA方法是使用组成三维模型的网格中的顶点、法向量或其它的一些信息来分析三维模型几何体元的分布特性,进而使用PCA方法计算出一个全局对齐下交坐标系,从而将三维模型对齐到该坐标系中。这种方法的操作对象为单个模
2011-02-25 20:41:00 4418 2
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
一个很好的GLSL着色器设计工具,和RenderMonkey差不多,不过比RenderMonkey更好用更易用,很值得一试。
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
OpenCL参考手册,主要介绍了GPU统一编程语的框架及常调函数的说明,对于GPU开发入门很好的参考资料和手边常备手册。
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
OpenGL着色语言(GLSL)第二版,很不错的GLSL入门及进阶编程的一本书。
2010-01-28
空空如也
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