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原创 VS中对.fx文件进行Custom Build的设置
对于D3D中.fx文件进行编译可以直接使用D3D Tools中的fxc.exe,或是在程序运行后加载.fx文件的时间调用fx编译器进行编译,但这样种种不便。受CUDA文件编译设置的启发,同样可以对.fx进行custom build设置,进而直接调用fxc.exe进行编译。
2011-08-13 21:24:14 11650 6
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
一个很好的GLSL着色器设计工具,和RenderMonkey差不多,不过比RenderMonkey更好用更易用,很值得一试。
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
OpenCL参考手册,主要介绍了GPU统一编程语的框架及常调函数的说明,对于GPU开发入门很好的参考资料和手边常备手册。
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
OpenGL着色语言(GLSL)第二版,很不错的GLSL入门及进阶编程的一本书。
2010-01-28
空空如也
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