现在这篇文章主要介绍的是Runtime和RunLoop是什么以及怎么用!希望对读者有所帮助!
RunTime
首先,第一个问题,
1》runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?
这个问题我就不跟大家绕弯子了,直接告诉大家,
runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API。
在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
比如说,下面一个创建对象的方法中,
举例:
OC :
[[MJPerson alloc] init]
runtime :
objc_msgSend(objc_msgSend(“MJPerson” , “alloc”), “init”)
第二个问题
runtime 用来干什么呢??用在那些地方呢?怎么用呢?
runtime是属于OC的底层, 可以进行一些非常底层的操作(用OC是无法现实的, 不好实现)
-
在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现)
-
在程序运行过程中, 动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法
-
遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法
例如:我们需要对一个类的属性进行归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使用了runtime就可以动态设置!
例如,PYPerson.h的文件如下所示import
@interface PYPerson : NSObject
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) int height;
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age2;
@property (nonatomic, assign) int height2;
@property (nonatomic, assign) int age3;
@property (nonatomic, assign) int height3;
@property (nonatomic, assign) int age4;
@property (nonatomic, assign) int height4;
而PYPerson.m实现文件的内容如下
<!-- lang: cpp -->
#import "PYPerson.h"
import
@implementation PYPerson
-
(void)encodeWithCoder:(NSCoder )encoder
{
unsigned int count = 0;
Ivar ivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count);for (int i = 0; i<count; i++) {
// 取出i位置对应的成员变量 Ivar ivar = ivars[i]; // 查看成员变量 const char *name = ivar_getName(ivar); // 归档 NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name]; id value = [self valueForKey:key]; [encoder encodeObject:value forKey:key];
}
free(ivars);
} -
(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
if (self = [super init]) {unsigned int count = 0; Ivar *ivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count); for (int i = 0; i<count; i++) { // 取出i位置对应的成员变量 Ivar ivar = ivars[i]; // 查看成员变量 const char *name = ivar_getName(ivar); // 归档 NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name]; id value = [decoder decodeObjectForKey:key]; // 设置到成员变量身上 [self setValue:value forKey:key]; } free(ivars);
}
return self;
}
这样我们可以看到归档和解档的案例其实是runtime写下的
学习,runtime机制首先要了解下面几个问题
1相关的头文件和函数
1> 头文件
利用头文件,我们可以查看到runtime中的各个方法!
2> 相关应用
- NSCoding(归档和解档, 利用runtime遍历模型对象的所有属性)
- 字典 –> 模型 (利用runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)
- KVO(利用runtime动态产生一个类)
- 用于封装框架(想怎么改就怎么改)
这就是我们runtime机制的只要运用方向
3> 相关函数
- objc_msgSend : 给对象发送消息
- class_copyMethodList : 遍历某个类所有的方法
- class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量
- class_…..
这是我们学习runtime必须知道的函数!
4.必备常识
1> Ivar : 成员变量
2> Method : 成员方法
从上面例子中我们看到我们定义的成员变量,如果要是动态创建方法,可以使用Method,
RunLoop
RunLoop是什么?
1。runloop是事件接收和分发机制的一个实现。
2。什么时候使用runloop
当需要和该线程进行交互的时候。主线程默认有runloop。当自己启动一个线程,如果只是用于处理单一的事件,则该线程在执行完之后就退出了。所以当我们需要让该线程即监听某项事务事,就得让线程一直不退出,runloop就是这么一个循环,没有事件的时候,一直卡着,有事件来临了,执行其对应的函数
3。 run loop需要处理的event source 有两种:input sources(常是其他线程的异步的event)和 timer sources(定时器)。
Anatomy of a Run Loop
run loop,正如其名称所示,是线程进入和被线程用来响应事件以及调用事件处理函数的地方。需要在代码中使用控制语句实现run loop的循环,也就是说,需要代码提供while 或者 for循环来驱动run loop。在这个循环中,使用一个runloop对象[NSRunloop currentRunloop]执行接收消息,调用对应的处理函数。
runloop接收来自两种源事件,input sources和timer sources。前者传递异步事件,通常是来自其他线程和不同的程序中的消息;后者传递同步事件(重复执行或者在特定时间上触发)。所有这两种sources都有特定的代码来处理。
input sources在调用了响应的处理函数之后会调用runUntilDate:使得runloop退出,而Timer sources不会调用runUntilDate:使得runloop退出。
除了处理input sources,runloop 也会产生一些关于本身行为的notificaiton。注册成为runloop的observer,可以接收到这些notification,做一些额外的处理。(使用CoreFoundation来成为runloop的observer)。
下面部分介绍runloop的组成部分以及runloop所处的runmode。同时也描述了不同时期产生的不同事件消息。
Run Loop Modes
一个runloop mode就是input sources、timer和observers的集合。每次执行runloop,都需要指定一个mode。在次期间,只有与该mode关联的source才会被监管和传递他们的事件,同样只有相关的observer被通知。其他mode下的sourceshold新的事件,直到得到运行????Sourcesassociated with other modes hold on to any new events until subsequent passesthrough the loop in the appropriate mode.
在代码中,mode的命名用string表示,有一些default mode和其他常用的modes。 可以使用字符串来标识一个自定义的mode。新建的自定义mode,至少需要一个inputsources或者timers或者 observers。
mode用来过滤掉你不想监听的sources,使得你想要的事件通过你代码中的循环。大数情况运行在default mode中,对于辅助线程,可以使用自定义mode来防止低优先级的sources传递事件,这样如果当前操作是time-critical,可以省下资源。
Input Sources
input sources异步地传递事件给当前线程。input source 分两类,Port-based和custom 。
- <pre name="code" class="html">
4。run loop 启动顺序
- 通知观察者,run loop启动
- 通知观察者任何即将要开始的定时器
- 通知观察者任何非基于端口的源即将启动
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
- 通知观察者线程进入休眠
- 将线程之于休眠直到任一下面的事件发生
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- 设置了run loop的终止时间
- run loop唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒。
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时事件并重启run loop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- run loop唤醒但未终止,重启。进入步骤2
- 通知观察者run loop结束。
- 通知观察者,run loop启动
- 通知观察者任何即将要开始的定时器
- 通知观察者任何非基于端口的源即将启动
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
- 通知观察者线程进入休眠
- 将线程之于休眠直到任一下面的事件发生
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- 设置了run loop的终止时间
- run loop唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒。
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时事件并重启run loop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- run loop唤醒但未终止,重启。进入步骤2
- 通知观察者run loop结束。
5 。 何时需要在新线程中使用run loop
- 使用端口或自定义输入源和其他线程通信
- 使用定时器
- cocoa中使用任何performSelector
- 使线程履行周期性任务
也许,看到这里,你是否对runtime和runloop有了更深入的了解呢?在这里,希望我们大家相互交流!