我是照着步骤做的,可以运行
一、NOTIFYICONDATA结构
---- NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize; //以字节为单位的这个结构的大小
HWND hWnd; //接收托盘图标通知消息的窗口句柄
UINT uID; //应用程序定义的该图标的ID号
UINT uFlags;//设置该图标的属性
UINT uCallbackMessage; //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd
HICON hIcon; //图标的句柄
char szTip[64]; //鼠标停留在图标上显示的提示信息
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:
NIF_ICON 设置成员hIcon有效
NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效
NIF_TIP 设置成员szTip有效
---- 二、Shell_NotifyIcon函数
---- 全局函数Shell_NotifyIcon() 用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI
Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);
---- Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针; dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:
NIM_ADD 增加图标
NIM_DELETE 删除图标
NIM_MODIFY 修改图标
---- 三、托盘图标程序设计示例
---- 首先我们用AppWizard创建一个不基于文档/视图结构的应用程序Tray。我们并不想在应用程序启动时显示主窗口,所以删除应用程序类CTrayApp中InitInstance()函数中的以下两句使主窗口显示的代码:
如果是多档,就不需要了
pFrame->ActivateFrame();
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量 m_tnid,并在其OnCreate函数中return 语句前加入生成托盘图标的代码:
m_tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
m_tnid.hWnd=this->m_hWnd;
m_tnid.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
m_tnid.uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON; //用户定义的回调消息
CString szToolTip;
szToolTip=_T("托盘图标实例");
_tcscpy(m_tnid.szTip, szToolTip);
m_tnid.uID=IDR_MAINFRAME;
HICON hIcon;
hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_tnid.hIcon=hIcon;
::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_tnid);
if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon);
---- 回调消息的ID应在主框架类的头函数中定义:
#define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+1
---- 为了处理图标回调消息,如鼠标左键双击、鼠标右键单击消息,我们重载WindowProc()函数。此外,我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现,在此函数中同时作相应处理。
LRESULT CMainFrame::WindowProc
(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
lParam)
{
switch(message){
case MYWM_NOTIFYICON:
//如果是用户定义的消息
if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK)
{ //鼠标双击时主窗口出现
AfxGetApp()->m_pMainWnd->
ShowWindow(SW_SHOW);
}
else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){
//鼠标右键单击弹出菜单
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU);
//载入事先定义的菜单
CMenu* pMenu=menu.GetSubMenu(0);
CPoint pos;
GetCursorPos(&pos);
pMenu->TrackPopupMenu
(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,
pos.x,pos.y,AfxGetMainWnd());
}
break;
case WM_SYSCOMMAND:
//如果是系统消息
if(wParam==SC_MINIMIZE){
//接收到最小化消息时主窗口隐藏
AfxGetApp()->m_pMainWnd->
ShowWindow(SW_HIDE);
return 0;
}
break;
}
return CFrameWnd::WindowProc
(message, wParam, lParam);
}
---- 为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:
::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_tnid);
---- 至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变,就象金山词霸在主窗口打开与暂停取词时图标有所改变一样。
---- 本程序在VC++6.0,Windows98/2000 Professional下调试通过。