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Event代码

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using System;
/*
 自定义事件的实现归结为以下几步:
1. 定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2. 定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3. 定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5. 用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6. 在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
 */
public class EventTest
{
    // 步骤1,定义delegate对象
    public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
    // 步骤2省略
    public class MyEventCls
    {
        // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
        public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("My event is ok!");
        }
    }
    // 步骤4,用event关键字定义事件对象
    private event MyEventHandler myevent;
    private MyEventCls myecls;
    public EventTest()
    {
        myecls = new MyEventCls();
        // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
        this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
    }
    // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
    protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
    {
        if (myevent != null)
            myevent(this, e);
    }
    public void RaiseEvent()
    {
        EventArgs e = new EventArgs();
        // 步骤7,触发事件
        OnMyEvent(e);
    }
    public static void Main()
    {
        EventTest et = new EventTest();
        Console.Write("Please input 'a':");
        string s = Console.ReadLine();
        if (s == "a")
        {
            et.RaiseEvent();
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Error");
        }
    }
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