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深之JohnChen的专栏

什么思想决定什么样行为;什么样行为决定什么样的习惯,什么样的习惯决定什么样性格,而什么性格决定什么样的命运。

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原创 vc网络编程入门

对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。        同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。       阻塞套

2005-11-30 14:43:00 3291 2

原创 VC数字图像处理编程讲座之六

图像文件格式一般的图像文件结构主要都包含有文件头、文件体和文件尾等三部分文件头: 软件ID、软件版本号、图像分辨率、图像尺寸、图像深度、彩色类型、编码方式、压缩算法 文件体:图像数据、彩色变换表 文件尾:用户名、注释、开发日期、工作时间 以上是一个大概的图像文件结构说明,实际的结构根据不同的格式其中的条目要细得多,结构也复杂得多,各个条目所占空间及条目间的排列顺序也大不相同。目前还没有非常统一的图

2005-11-30 11:16:00 9164

原创 图像文件格式之PNG(转载)

图像文件格式之PNG1.概述PNG是Portable Network Graphics的缩写,是一种采用无损压缩、轻量级的静态图像文件格式。PNG不仅支持基于调色板的图像格式,也支持灰度图,以及真彩色图像,还有可选的Alpha通道;与GIF(Graphics Interchange Format)文件相比,PNG不受专利权的困扰更是它一大优势。PNG是开放的,是自由的,是免费的,从它诞生之日起就扮

2005-11-30 09:36:00 3277

原创 VC数字图像处理编程讲座之五

图像压缩编码基础图像编码与压缩,从本质上来说,就是对要处理的图像源数据用一定的规则进行变换和组合,从而达到以尽可能少的代码(符号)来表示尽可能多的数据信息的目的。压缩通过编码来实现,或者说编码带来压缩的效果。所以,一般把此项处理称为压缩编码。压缩的理论基础是信息论。从信息论的角度来看,压缩就是去掉信息中的冗余,即保留不确定的信息,去掉确定的信息(可推知的),也就是用一种更接近信息本质的描述来代替原

2005-11-30 09:26:00 7976 3

原创 CxImage类库的技术资料

CxImage类库是一个优秀的图像操作类库。它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。有的读者可能说,有那么多优秀的图形库,如OpenIL,FreeImage,PaintLib等等,它们可谓是功能强大,齐全,没必要用其它的类库。但我要说,这些类库基本上没有免费的,使用这些类库,你要被这样那样的许可协议所束缚。在这点上,CxImage类库是完全免费的。另外,在使用上述类库时,你会遇到重重麻烦。因为它们大

2005-11-29 14:27:00 3729

原创 VC数字图像处理编程讲座之四

图像的几何变换我们知道,图像是对三维实际景物的平面投影。为了观测需要,常常需要进行各种不同的几何变换。★注意一点,实际上几何变换不改变像素值,而是改变像素所在的位置。 1.图像的平移图像的平移非常简单,所用到的是中学学过的直角坐标系的平移变换公式:      x ‘ =  x +dx   y’ =  y + dy 注:(x,y)为源图像的坐标,(x’,y’)为新图像的坐标,dx对应x的偏移量,dy

2005-11-28 14:46:00 6947 4

原创 游戏理论研究五(转)游戏设计与开发

    5.游戏设计与开发5.1.游戏设计者对游戏设计怀有兴趣的人大致可分为两类:具有技术素质的艺术家和具有艺术趣味的技术人员。前者熟知他们所要表达的最终效果,并能用准确的语言、文字、图象和音乐等形式表达出来。但对于如何达成这一最终效果往往缺乏足够的技术能力和专门知识;而后一类人员,由于所受的训练,他们所擅长从事的,正是前一类入做得很差或根本无法做到的事情。他们并不能独立地、明确地提出艺术方面的标

2005-11-28 13:33:00 8335 5

原创 游戏理论研究四(转)RPG游戏

    4.RPG游戏RPG游戏 (角色扮演类游戏)无疑是最受欢迎的游戏类型。但很难对其进行确切定义。本文采取用其性质或者说其构成要素来定义其本身的方法,在阐述了下述问题之后,对RPG游戏的定义问题也就得到了解决。4.1、对人生的模拟如果说飞行模拟类(Flight Simulation)、体育类[Aethetics)、动作类(Action)等游戏都是对现有的某项人类活动的再现与模拟的话,那么RPG

2005-11-28 13:32:00 6782 2

原创 游戏理论研究三(转)游戏的行为系统

3.游戏的行为系统游戏的行为系统,实际上是游戏内部运行机制决定的游戏的输入/输出集,它决定了游戏者在特定的游戏系统中可以做什么,不可以做什么。游戏行为系统的功能就是作为情感释放手段,它也是游戏交互性的重要组成部分。3.1、封闭系统任何游戏的行为系统,都是一个封闭系统。游戏者所具有的选择能力和处理能力都被严格限制在这一封闭系统中。这个封闭系统具有自己特有的反应机制,对应一定的输入产生一定的输出。一个

2005-11-28 13:31:00 5136

原创 游戏理论研究二(转)游戏的情感世界

2.游戏的情感世界倘若一部游戏不能使游戏者获得某种深层的情感,那么它所受到的欢迎程度将是有限的。在确定了具有竞争性的游戏内部机制后,下一步需要考虑的就是游戏的情感世界,实际上是特定游戏者群的情感世界。下面要讨论的是游戏采用何种手段使游戏者获得情感体验.我们将会看到游戏独有的虚拟情境,以及普遍存在的焦虑产生及释放过程,还要附带提及期待及悬念问题。2.1、虚拟情境如果一件制造品的设计意在激起一种情感,

2005-11-28 13:30:00 4980

原创 游戏理论研究一(转)游戏模型

游戏理论研究成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1.底层游戏理论及模型2.专门技术及艺术表达手段3.具体实践及反馈信息其中游戏理论及模型构成了金字塔结构的底层。游戏之所以为游戏,不同于艺术形式或娱乐形式,必然有其自身内在的规律

2005-11-28 13:29:00 6094

原创 进程退出前删除自身EXE

下面的代码由Gary Nebbett写就.Gary Nebbett乃是WINDOWS NT/2000 NATIVE API REFERENCE的作者.乃NT系统一等一的高手.下面就分析一些他的这段代码. 这段代码在PROCESS没有结束前就将启动PROCESS的EXE文件删除了. int main(int argc, char *argv[]) { HMODULE module = GetModu

2005-11-26 18:03:00 5203 1

原创 数字图像处理词汇表 (转载)

数字图像处理词汇表 Algebraic operation 代数运算 一种图像处理运算,包括两幅图像对应像素的和、差、积、商。Aliasing 走样(混叠) 当图像像素间距和图像细节相比太大时产生的一种人工痕迹。Arc 弧 图的一部分;表示一曲线一段的相连的像素集合。Binary image 二值图像 只有两级灰度的数字图像(通常为0和1,黑和白)Blur 模糊 由于散焦、低通滤波、摄像机运动等引

2005-11-25 13:12:00 3777

原创 VC数字图像处理编程讲座之三

VC数字图像处理编程讲座之三                                                                                cndg图像的基本概念1. 采样是指将在空间上连续的图像转换成离散的采样点(即像素)集的操作。由于图像是二维分布的信息,所以采样是在 x轴和y轴两个方向上进行。一般情况下, x轴方向与y轴方向的采样间

2005-11-25 13:06:00 4973

原创 浅谈图像压缩算法(转载)

浅谈图像压缩算法 余科亮 本文仅讨论静止图像的压缩基本算法,图像压缩的目的在于以较少的数据来 表示图像以节约存储费用,或者传输时间和费用。 JPEG压缩算法可以用失真的压缩方式来处理图像,但失真的程度却是肉眼所 无法辩认的。这也就是为什么JPEG会有如此满意的压缩比例的原因。 下面主要讨论,JPEG基本压缩法。 一.JPEG压缩过程 JPEG压缩分四个步骤实现: 1.颜色模式转换及采样; 2.DC

2005-11-24 16:58:00 6604

原创 VC数字图像处理编程讲座之一

VC数字图像处理编程讲座之一数字图像处理的起源和应用                                                                                                                                                             cndg数字图像处理方法的研究

2005-11-24 16:21:00 4997 1

原创 VC数字图像处理编程讲座之二

                                                                            VC数字图像处理编程讲座之二前 言   数字图像处理技术与理论是计算机应用的一个重要领域,许多工程应用都涉及到图像处理,一直有一个强烈的愿望,想系统的写一个关于数字图像处理的讲座,由于工作学习很忙,时至今日才得以实现。   "图"是物体透射光或反射

2005-11-24 15:28:00 8233 1

原创 BP神经网络基本原理

2.1 BP神经网络基本原理     BP网络模型处理信息的基本原理是:输入信号Xi通过中间节点(隐层点)作用于输出节点,经过非线形变换,产生输出信号Yk,网络训练的每个样本包括输入向量X和期望输出量t,网络输出值Y与期望输出值t之间的偏差,通过调整输入节点与隐层节点的联接强度取值Wij和隐层节点与输出节点之间的联接强度Tjk以及阈值,使误差沿梯度方向下降,经过反复学习训练,确定与最小误差相对应的

2005-11-22 17:06:00 116442 3

原创 遗传算法介绍

遗传算法介绍遗传算法是模拟达尔文的自然选择学说和自然界的生物进化过程的一种计算模型。它采用简单的编码技术来表示各种复杂的结构,并通过对一组编码表示进行简单的遗传操作和优胜劣汰的自然选择来指导学习和确定搜索的方向。遗传算法的操作对象是一群二进制串(称为染色体、个体),即种群。这里每一个染色体都对应问题的一个解。从初始种群出发,采用基于适应值比例的选择策略在当前种群中选择个体,使用杂交和变异来产生下一

2005-11-22 16:32:00 11654 1

原创 多线程编程要点

多线程编程要点线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的文件、信号标识及动态分配的内存等。一个进程内的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行线程。线程有优先级别,优先权较低的线程必须等到优先权较高的线程执行完后再执行。在多处理器的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处

2005-11-22 16:20:00 3604 2

原创 C++学习资源

1.结构大小   int *pi = new int[12];中的pi纯粹是个指针变量,它就是一个指针,在32位环境下占4个字节;而int ia[]={0, 1, 2};中的ia是个数组,虽然它的值是第一个元素的地址,但是它代表了整个这一个数组,数组中有三个元素,每个int类型的元素占4 个字节,共是12个字节,pi申请完内存后,是整个内存块的首地址,*pi代表的就是第一个元素,每

2005-11-02 10:08:00 3856

CH340, CH340G & CH341 (USB-SERIAL chip) V3.5

CH340串口芯片在Windows中遇到串口打开、关闭后无法再次打开。返回错误码是31(连到系统上的设备没有发挥作用。) 下载对应的V3.5驱动即可解决。 CH340, CH340G & CH341 (USB-SERIAL chip) V3.5 Driver Version = 2019-01-30, 3.5.2019.1

2024-04-16

librtmp x64 vs2015版本库文件

librtmp V2.3 x64版本编译好的lib库文件以及源代码。 librtmp是一个RTMP的开源库,很多地方用它来做推流、拉流。它是RTMPDump开源软件里的一部分。librtmp库实现了rtmp协议的客户端功能,以及少数服务端功能。 优化功能: 1)解决“关闭Nagle加如此小的块大小会导致很多小包并且CPU占用高”问题。 2)增加发送数据超时时间,防止librtmp发送阻塞。 3)AMF_GetProp函数bug修改。

2022-05-09

ice同步调用和异步调用实例代码

Ice 是一种针对客户端和服务器进行通信的面向对象的中间件平台。Ice 为构建面向对象的客户-服务器应用提供了工具、API 和库支持。客户和服务器通信双方可以用不同的编程语言编写,目前最新的版本支持的语言包括C++,.NET,Java,Python,Objective-C,Ruby,PHP and ActionScript。客户和服务器可以分别部署,可以运行在不同的操作系统和机器架构上。本代码为ice同步调用和异步调用实例代码。

2019-04-07

Qt中调用MFC对话框

QT是一个跨平台应用程序和UI开发框架。windows开Qt开发方法:一、Qt Creator+MinGW 或者 Qt Creator+VC++ Compiler二、QT4.8.5 for Windows(VS2015+VS插件)。本实例为VS2015+Qt+Qt插件中开发Qt应用程序同时调用MFC对话框。

2019-03-23

调用OPENCV3.4.4库,在MFC中显示图片

调用OPENCV库,在MFC中显示图片,添加CvvImage类来显示程序图片,我用的是VS2015 + OPENCV3.4.4

2019-03-03

thrift web实例代码

thrift web实例代码。使用thrift js时,PRotocol需要使用TJSONPRotocol/TBinaryProtocol协议,Thrift.Protocol对应的是TJSONPRotocol。Transport需要使用TXHRTransport/TWebSocketTransport通道,Thrift.Transport对应的是TXHRTransport。

2018-12-07

websocketpp实例代码

WebSocketpp是一个支持websocket功能的库,C++语言,本身不需要搭建什么环境,只要新建的项目引入相关的库就行。本实例代码包含了服务器,CS客户端、web客户端代码。

2018-11-29

xlslib-2.5.0

xlslib库是用来创建excel文件、libxls是用来读取excel文件的。vc2015编译版本,支持中文字符串。

2018-10-29

ffmpeg视频解码和编码代码实例

ffmpeg视频解码和编码代码实例。decoder目录中的代码是对视频进行解码的实例。encoder目录中的代码是对视频进行编码的实例。

2018-06-12

MessagePack序列化实例代码

MessagePack是一个基于二进制高效的对象序列化Library用于跨语言通信。它可以像JSON那样,在许多种语言之间交换结构对象;但是它比JSON更快速也更轻巧。 支持Python、Ruby、Java、C/C++、Javascript等众多语言。 比Google Protocol Buffers还要快4倍。本代码是在netty中使用MessagePack序列化

2017-12-02

LengthFieldBasedFrameDecoder 实例代码

netty中,大多数的协议在协议头中都会携带长度字段,用于标识消息体或则整包消息的长度。LengthFieldBasedFrameDecoder通过指定长度来标识整包消息,这样就可以自动的处理黏包和半包消息,只要传入正确的参数,就可以轻松解决“读半包”的问题。

2017-12-02

netty 分隔符解码器使用实例

Netty框架中LineBasedFrameDecoder分隔符解码器解决考虑TCP的粘包与拆包问题。依次编译bytebuf中的可读字符,判断看是否有“\n”或者“\r\n”,如果有,就以此位置为结束位置,从可读索引到结束位置区间的字节就组成了一行。它是以换行符为结束标志的解码器,支持携带结束符或者不携带结束符两种解码方式,同时支持单行的最大长度。如果连续读取到最大长度后,仍然没有发现换行符,就会抛出异常,同时忽略掉之前读到的异常码流。

2017-12-02

微软TTS语音引擎实现文本朗读代码

TTS(Text-To-Speech)是指文本语音的简称,即通过TTS引擎把文本转化为语音输出。TTS语音引擎有微软TTS语音引擎等。微软TTS语音引擎提供了Windows Speech SDK开发包供编程者使用。Windows Speech SDK包含语音合成SS引擎和语音识别SR引擎两种,语音合成引擎用于将文字转换成语音输出,语音识别引擎用于识别语音命令。

2017-11-07

pcm与g726相互转换

pcm与g726音频之间相互转换。选择ffmpeg g726编码器进行解码。ffmpeg g726解码器包括:AV_CODEC_ID_ADPCM_G726、AV_CODEC_ID_ADPCM_G726LE。如果海思g726码流类型为asf时,请选择AV_CODEC_ID_ADPCM_G726解码器类型;如果海思g726码流类型为RFC3551标准时,请选择AV_CODEC_ID_ADPCM_G726LE解码器类型。

2017-11-02

modbus lib vs2008

modbus协议动态库,支持 Linux, Mac OS X, FreeBSD, QNX and Windows

2017-10-08

Modbus C++实例

Modbus 协议是应用于电子控制器上的一种通用语言。通过此协议,控制器相互之间、控制器经由网络(例如以太网)和其它设备之间可以通信。Modbus协议定义了一个控制器能认识使用的消息结构,而不管它们是经过何种网络进行通信的。Modbus C++实例代码是基于VC编写的代码,包含了线程操作。

2017-09-17

环型缓冲区C++代码

环型缓冲区C++代码

2017-08-17

Hibernate注解配置表映射实例

Hibernate注解配置表映射实例

2017-08-12

Hibernate XML配置表映射实例

Hibernate XML配置表映射实例

2017-08-12

Thrift双向通讯java代码

Thrift双向通讯java代码

2017-08-06

Win10版本的ADO组件包

Win10版本的ADO组件包,文件版本号是10.0.14393.0

2017-07-30

thrift vc2008版本静态库

thrift对于的vc静态库,vc2008版本编译。

2017-07-06

mfc与duilib之间控件相互调用

mfc与duilib之间控件相互调用

2017-06-04

UIDesigner

Dui界面制作,修改skin文件(*.xml)保存失败问题。

2017-06-02

web调用本地应用程序exe例子

web调用本地应用程序

2017-02-16

librtmp获取视频流和音频流

librtmp获取视频流和音频流

2017-01-03

libsamplerate vs2008版本

采样率转换库libsamplerate的vs2008版本

2016-12-27

Flv文件提取视频流H264

从Flv文件中提取h264视频流

2016-12-16

VC静态库开发与调用

VC静态库开发与调用

2016-09-02

gsoap实例代码

gsoap实例代码,包含服务器代码和客户端代码,支持多线程。

2016-06-15

vlc插件和海康NetVideoActiveX23开发包

vlc插件和海康NetVideoActiveX23开发包

2016-06-12

移动应用界面设计的尺寸规范

移动应用界面设计的尺寸规范,包括android界面设计、ios界面设计、ipad界面设计。

2015-08-06

调试Release程序--Dump文件方式

在Windows平台下用C++开发应用程序,最不想见到的情况恐怕就是程序崩溃,而要想解决引起问题的bug,最困难的应该就是调试release版本了。目前有一些方法可以解决:崩溃地址 + MAP文件;MAP文件;SetUnhandledExceptionFilter + Minidump。

2014-05-15

检测一程序服务实例

一个简单的检测某程序(服务器)运行异常自动拉起程序的服务。

2013-02-02

BlowFish算法

BlowFish算法用来加密64Bit长度的字符串。

2012-02-11

VC编写与调用COM连接点demo

COM 中的典型方案是让客户端对象实例化服务器对象,然后调用这些对象。然而,没有一种特殊机制的话,这些服务器对象将很难转向并回调到客户端对象。COM 连接点便提供了这种特殊机制,实现了服务器和客户端之间的双向通信。使用连接点,服务器能够在服务器上发生某些事件时调用客户端。

2011-07-12

C++ 检测内存泄漏

C++ 检测内存泄漏 检测内存泄漏的方法多种多样,有使用内存泄漏检测工具(比如BoundsChecker)检测内存泄漏;有直接看代码检测代码逻辑,看那些地方是否没有释放内存。

2011-04-27

基于改进的S I F T特征的图像双向匹配算法

图像匹配是计算机视觉中许多领域的基础, 特征提取则是图像匹配的基础, 其中不变量特征是一 个重要的理论。S I F t 是最有效的尺度、 旋转、 亮度不变量局部特征之一, 但算法复杂、 计算时间长。分析 了S I F t的计算时间分配, 通过计算关键点的邻域梯度直方图时动态修改采样步长, 大大提高了S Wr的 计算速度。分析了基于S I F t特征的图像匹配算法, 提出了双向匹配算法, 提高了图像匹配的准确率。实 验结果表明所提出的方法是有效的。

2010-07-21

CppUnit测试框架在VC2008中应用

用CppUint进行测试时,一般先以某个函数或者某个类作为测试单元,完成测试;在完成这些基本的测试后,再将引用到测试过的这些函数或者类的函数或者类,作为测试单元完成测试;继续下去,从而完成整个模块甚至是整个系统的测试,从而达到更多清除bug的目的。

2010-07-19

WTL教程中文版资料

WTL 在开发者之间的悄悄传播已经超过一年了, 传闻它是基于ATL的,并在微软内部使用.这理所当然的引起了ATL开发者社区的注意.这些人从ATL1.1开始,就一直为ATL控件书写UI代码,但是他们发现,他们的所写的代码常常就是纯的Win32 GDI代码.我告诉您, WTL并没有多大不同.是不是让人失望? 不,因为ATL只是对COM进行了简单的封装,这也是ATL的强大之处. 是的,写ATL您必须通晓COM. 您在ATL上额外花费的功夫跟您学习COM所作的努力比起来,简直微不足道.这跟那些需要把主要精力花费在学习类库本身,忽略COM的库是完全不同的.WTL与此类似.您需要懂得Win32窗口技术和GDI.只要您懂得,学习WTL就似清风抚面,再简单不过了.如果您不懂 这些,那么您最好使用VB来写UI代码.

2010-04-21

空空如也

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