android音频系统之AudioTrack的使用

本文介绍了Android中AudioTrack的使用,它主要用于播放PCM数据流。与MediaPlayer相比,AudioTrack更适合实时音频数据的播放。文章详细讲解了AudioTrack的MODE_STREAM和MODE_STATIC模式以及StreamType的选择,并给出了创建和播放音频的基本步骤。通过AudioTrack,开发者可以实现更高效、定制化的音频播放控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
今天,简单讲讲


AudioTrack的使用。


1、Android AudioTrack简介

          在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM数据流。

           事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放音频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,最后由AudioFlinger进行混音,传递音频给硬件播放出来。利用AudioTrack播放只是跳过Mediaplayer的解码部分而已。Mediaplayer的解码核心部分是基于OpenCORE 来实现的,支持通用的音视频和图像格式,codec使用的是OpenMAX接口来进行扩展。因此使用audiotrack播放mp3文件的话,要自己加入一个音频解码器,如libmad。否则只能播放PCM数据,如大多数WAV格式的音频文件。

       如果是实时的音频数据,那么只能用AudioTrack进行播放。


2、如何使用AudioTrack进行音频播放

//根据采样率,采样精度,单双声道来得到frame的大小。

int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K个点

  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//双声道

AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//一个采样点16比特-2个字节

//注意,按照数字音频的知识,这个算出来的是一秒钟buffer的大小。

//创建AudioTrack

AudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000,

  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO,

  AudioFo
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