第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 10000) 第2 - T + 1行:每行2个数N,K。中间用空格分隔。(1 <= N,K <= 10^9)
共T行,如果A获胜输出A,如果B获胜输出B。
4 3 2 4 2 7 3 8 3
B A A B
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int n,k,t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&k);
if(n%(k+1))
printf("A\n");
else
printf("B\n");
}
return 0;
}
第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 10000) 第2 - T + 1行:每行1个数N。(1 <= N <= 10^9)
共T行,如果A获胜输出A,如果B获胜输出B。
3 2 3 4
B A A
const int maxn=45;
bool vis[maxn];
int sg[maxn];
int a[5]={1,3,4};
void sgs()
{
for(int i=0;i<maxn;i++)
{
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int j=0;j<3;j++)
{
if(i>=a[j])
vis[sg[i-a[j]]]=true;
}
for(int j=0;;j++)
{
if(!vis[j])
{
sg[i]=j;
break;
}
}
printf("%d %d\n",i,sg[i]);
}
}
通过打表发现,7的整数倍和n%7==2的是必败态。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int n;
scanf("%d",&n);
if(n%7==0||n%7==2)
printf("B\n");
else
printf("A\n");
}
return 0;
}
第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 1000) 第2 - T + 1行:每行1个数N。(1 <= N <= 10^1000)
共T行,如果A获胜输出A,如果B获胜输出B。
3 2 3 4
A B A
const int maxn=1000+100;
int sg[maxn];
bool vis[maxn];
int main()
{
for(int i=0;i<50;i++)
{
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int j=0;(1<<j)<=i;j++)
{
int s=i-(1<<j);
vis[sg[s]]=true;
}
for(int j=0;;j++)
{
if(!vis[j])
{
sg[i]=j;
break;
}
}
printf("%d ",sg[i]);
}
return 0;
}
证明:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
char s[maxn];
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%s",s);
int n=strlen(s);
int ans=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
ans=ans+(s[i]-'0');
}
if(ans%3)
printf("A\n");
else
printf("B\n");
}
return 0;
}
Bash游戏V4(斐波那契博弈)
第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 1000) 第2 - T + 1行:每行1个数N。(1 <= N <= 10^9)
共T行,如果A获胜输出A,如果B获胜输出B。
3 2 3 4
B B A
这个游戏叫做Fibonacci Nim,肯定和Fibonacci数列:f[n]:1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,… 有密切的关系。如果试验一番之后,可以猜测:先手胜当且仅当n不是Fibonacci数。换句话说,必败态构成Fibonacci数列。
这里需要借助“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。
先看看FIB数列的必败证明:
1、当i=2时,先手只能取1颗,显然必败,结论成立。
2、假设当i<=k时,结论成立。
则当i=k+1时,f[i] = f[k]+f[k-1]。
则我们可以把这一堆石子看成两堆,简称k堆和k-1堆。
(一定可以看成两堆,因为假如先手第一次取的石子数大于或等于f[k-1],则后手可以直接取完f[k],因为f[k] < 2*f[k-1])
对于k-1堆,由假设可知,不论先手怎样取,后手总能取到最后一颗。下面我们分析一下后手最后取的石子数x的情况。
如果先手第一次取的石子数y>=f[k-1]/3,则这小堆所剩的石子数小于2y,即后手可以直接取完,此时x=f[k-1]-y,则x<=2/3*f[k-1]。
我们来比较一下2/3*f[k-1]与1/2*f[k]的大小。即4*f[k-1]与3*f[k]的大小,由数学归纳法不难得出,后者大。
所以我们得到,x<1/2*f[k]。
即后手取完k-1堆后,先手不能一下取完k堆,所以游戏规则没有改变,则由假设可知,对于k堆,后手仍能取到最后一颗,所以后手必胜。
即i=k+1时,结论依然成立。
对于不是FIB数,首先进行分解。
分解的时候,要取尽量大的Fibonacci数。
比如分解85:85在55和89之间,于是可以写成85=55+30,然后继续分解30,30在21和34之间,所以可以写成30=21+9,
依此类推,最后分解成85=55+21+8+1。
则我们可以把n写成 n = f[a1]+f[a2]+……+f[ap]。(a1>a2>……>ap)
我们令先手先取完f[ap],即最小的这一堆。由于各个f之间不连续,则a(p-1) > ap + 1,则有f[a(p-1)] > 2*f[ap]。即后手只能取f[a(p-1)]这一堆,且不能一次取完。
此时后手相当于面临这个子游戏(只有f[a(p-1)]这一堆石子,且后手先取)的必败态,即先手一定可以取到这一堆的最后一颗石子。
同理可知,对于以后的每一堆,先手都可以取到这一堆的最后一颗石子,从而获得游戏的胜利。
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
const int maxn=50;
long long f[50];
int main()
{
f[1]=1,f[2]=2;
for(int i=3;i<maxn;i++)
f[i]=f[i-1]+f[i-2];
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int n;
scanf("%d",&n);
int sign=1;
for(int i=1;i<maxn;i++)
{
if(f[i]>n)
break;
if(f[i]==n)
{
sign=0;
break;
}
}
if(sign)
printf("A\n");
else
printf("B\n");
}
return 0;
}