有一定编程经验的XDJM对工厂方法模式肯定不会陌生了,曾经做过一个游戏大厅,那会的Qt还没有QML这个东东,为了能够动态的加载页面以及更加方便的调试。每一个Window都是使用一个XML去定义,里面按照树状结构定义了各种类型的控件。每个控件都是Widget的父类,Window在加载界面时显然并不方便去创建每个具体的Widget类,这时我们只需要创建一个Factory类,来处理相关的工作即可。
程序示例(以下代码在Qt 5.4 mingw下运行通过):
widgetfactory.h
#ifndef WIDGETFACTORY_H
#define WIDGETFACTORY_H
#include <stdio.h>
class Widget {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Button: public Widget {
public:
void draw() {
printf("i am an button!\n");
}
};
class ImageView: public Widget {
public:
void draw() {
printf("i am an imageview!\n");
}
};
class WidgetFactory
{
private:
WidgetFactory();
~WidgetFactory();
public:
static Widget* create_widget(const char * name);
};
#endif // WIDGETFACTORY_H
widgetfactory.cpp
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "widgetfactory.h"
WidgetFactory::WidgetFactory()
{
}
WidgetFactory::~WidgetFactory()
{
}
Widget* WidgetFactory::create_widget(const char * name) {
if (strcmp(name, "button") == 0) {
return (Widget *)(new Button());
}
else if (strcmp(name, "image") == 0) {
return new ImageView();
}
return nullptr;
}
main.cpp
#include <stdio.h>
#include <QCoreApplication>
#include "sessionmgr.h"
#include "widgetfactory.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
Widget * w = WidgetFactory::create_widget("button");
w->draw();
delete w;
w = WidgetFactory::create_widget("image");
w->draw();
}
示例中我们只传人了name,实际中的却可以是一个XML节点,一个数据库读取出来的结构体。Factory为一个类型的使用者屏蔽了复杂的初始化工作。