设计模式-工厂模式(Factory Pattern)

承接Qt/C++软件开发项目,高质量交付,灵活沟通,长期维护支持。需求所寻,技术正适,共创完美,欢迎私信联系!

一、工厂模式说明

        工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建与使用分离的方式。工厂模式通过引入一个公共的接口来创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建对象。这样做的好处是使得代码更加灵活,更容易维护和扩展。

        工厂模式通常包含以下几个角色:

        产品(Product): 产品是工厂模式所创建的对象。它可以是一个接口、抽象类或者具体类,用来描述工厂创建的对象所具有的特性和行为。

        工厂接口(Factory Interface): 工厂接口是用来创建产品对象的接口,它定义了一个或多个工厂方法用来创建产品。通常情况下,工厂接口是一个抽象类或者接口,其中的工厂方法可以是抽象方法或者默认实现方法。

        具体工厂(Concrete Factory): 具体工厂是工厂模式的实现者,它实现了工厂接口,负责创建具体的产品对象。每个具体工厂类通常都与一个特定的产品相关联,用来创建该产品的实例。

        客户端(Client): 客户端是使用工厂模式的地方,它通过工厂接口来创建产品对象,而不需要知道具体的产品类。客户端通常只与工厂接口和产品接口交互,而不直接依赖具体的产品类。

二、工厂模式应用

        在实际应用中的例子时,有几个常见的场景:

        数据库连接池: 在大多数现代应用程序中,需要频繁地与数据库进行交互。为了提高性能和效率,通常会使用数据库连接池。连接池是一组预先创建的数据库连接,可以在需要时重新使用。工厂模式可用于创建这些数据库连接,以便统一管理连接的创建和销毁。例如,可以使用工厂方法模式创建不同类型的数据库连接对象,如 MySQL 连接、PostgreSQL 连接等。

        日志记录器: 许多应用程序需要记录事件和错误信息以便后期分析和调试。日志记录器是用于记录这些信息的工具。工厂模式可用于创建不同类型的日志记录器,如文件日志记录器、数据库日志记录器、控制台日志记录器等。根据应用程序的需求,可以选择合适的日志记录器类型。例如,可以使用抽象工厂模式来创建不同类型的日志记录器对象,并使用配置文件或其他参数来确定要创建的日志记录器类型。

        UI控件库: 在图形用户界面(GUI)应用程序中,UI控件库用于创建和管理各种用户界面元素,如按钮、文本框、标签等。工厂模式可用于创建这些UI控件。例如,可以使用简单工厂模式创建不同类型的UI控件对象,并提供统一的接口来访问这些控件。这样可以降低客户端代码与具体控件实现之间的耦合,并提高代码的灵活性和可维护性。

        加密算法库: 在安全领域中,加密算法是非常重要的组成部分。工厂模式可用于创建不同类型的加密算法对象,如对称加密算法、非对称加密算法等。例如,可以使用工厂方法模式创建不同类型的加密算法对象,并提供统一的接口来加密和解密数据。这样可以方便地切换和使用不同类型的加密算法,而不影响客户端代码。

        游戏开发: 在游戏开发中,经常需要创建各种游戏对象,如角色、道具、怪物等。工厂模式可用于创建这些游戏对象。例如,可以使用工厂方法模式创建不同类型的游戏对象,并提供统一的接口来处理游戏逻辑。这样可以方便地扩展和修改游戏中的对象,而不需要修改客户端代码。

三、 工厂模式的实现

(一) 简单工厂模式

        简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一个专门的工厂类用于创建对象,而不需要将对象的创建逻辑暴露给客户端。简单工厂模式通过将对象的创建过程封装在工厂类中,使得客户端无需知道具体的实例化逻辑,只需要通过工厂类来获取所需的对象。

        简单工厂模式由三个主要组成部分构成:

        工厂类(Factory Class):工厂类负责创建对象的实例。通常包含一个静态方法或成员方法,根据客户端的请求创建并返回具体的对象实例。客户端通过调用工厂类的方法获取所需的对象。

        抽象产品类(Abstract Product Class):抽象产品类定义了所创建的对象的通用接口,客户端通过该接口与具体产品进行交互。工厂类负责创建的对象都是抽象产品类的子类对象。

        具体产品类(Concrete Product Class):具体产品类是抽象产品类的具体实现,它实现了抽象产品类定义的接口,并提供了具体的功能和行为。

#include <iostream>
#include <memory>

// 抽象产品类
class Product {
public:
    virtual void showInfo() = 0;
    virtual ~Product() {}
};

// 具体产品接口1:颜色属性 <- 这边是为了实现 接口隔离原则 
class Colorable {
public:
    virtual void setColor(const std::string& color) = 0;
    virtual std::string getColor() const = 0;
    virtual ~Colorable() {}
};

// 具体产品类:电子产品
class ElectronicProduct : public Product {
public:
    void showInfo() override {
        std::cout << "Electronic Product: Smart Phone\n";
    }
};

// 具体产品类:服装
class ClothingProduct : public Product, public Colorable {
private:
    std::string color;
public:
    void showInfo() override {
        std::cout << "Clothing Product: T-Shirt\n";
    }

    void setColor(const std::string& color) override {
        this->color = color;
    }

    std::string getColor() const override {
        return color;
    }
};

// 具体产品类:食品
class FoodProduct : public Product {
public:
    void showInfo() override {
        std::cout << "Food Product: Chocolate\n";
    }
};

// 简单工厂类
class ProductFactory {
public:
    // 根据传入的参数创建不同类型的产品对象
    std::unique_ptr<Product> createProduct(char type) {
        switch (type) {
            case 'E':
                return std::make_unique<ElectronicProduct>();
            case 'C':
                return std::make_unique<ClothingProduct>();
            case 'F':
                return std::make_unique<FoodProduct>();
            default:
                std::cerr << "Invalid product type\n";
                return nullptr;
        }
    }
};

int main() {
    // 使用简单工厂创建不同类型的商品对象
    ProductFactory factory;
    
    std::unique_ptr<Product> product1 = factory.createProduct('E');
    if (product1) {
        product1->showInfo();
    }

    std::unique_ptr<Product> product2 = factory.createProduct('C');
    if (product2) {
        product2->showInfo();
        Colorable* colorableProduct = dynamic_cast<Colorable*>(product2.get());
        if (colorableProduct) {
            colorableProduct->setColor("Red");
            std::cout << "Color: " << colorableProduct->getColor() << std::endl;
        }
    }

    std::unique_ptr<Product> product3 = factory.createProduct('F');
    if (product3) {
        product3->showInfo();
    }

    return 0;
}

(二) 工厂方法模式

        工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是将具体对象的创建延迟到了子类中。这样,工厂方法模式允许一个类的实例化延迟到子类中,从而使得一个类的实例化与子类的具体实现解耦。

        工厂方法模式由四个主要组成部分构成:

        抽象产品类(Abstract Product Class):定义了工厂方法所创建的对象的接口,客户端通过该接口与具体产品进行交互。

        具体产品类(Concrete Product Class):具体产品类是抽象产品类的实现,它定义了具体产品的属性和行为。

        抽象工厂类(Abstract Factory Class):抽象工厂类定义了一个抽象的工厂方法,该方法返回一个抽象产品类的实例。该类可以是抽象类或接口。

        具体工厂类(Concrete Factory Class):具体工厂类是抽象工厂类的实现,它实现了抽象工厂类定义的工厂方法,负责创建具体的产品对象。

#include <iostream>
#include <memory>

// 抽象产品类
class Product {
public:
    virtual void showInfo() = 0;
    virtual ~Product() {}
};

// 具体产品类:电子产品
class ElectronicProduct : public Product {
public:
    void showInfo() override {
        std::cout << "Electronic Product: Smart Phone\n";
    }
};

// 具体产品类:服装
class ClothingProduct : public Product {
public:
    void showInfo() override {
        std::cout << "Clothing Product: T-Shirt\n";
    }
};

// 具体产品类:食品
class FoodProduct : public Product {
public:
    void showInfo() override {
        std::cout << "Food Product: Chocolate\n";
    }
};

// 抽象工厂类
class ProductFactory {
public:
    virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0;
    virtual ~ProductFactory() {}
};

// 具体工厂类:电子产品工厂
class ElectronicProductFactory : public ProductFactory {
public:
    std::unique_ptr<Product> createProduct() override {
        return std::make_unique<ElectronicProduct>();
    }
};

// 具体工厂类:服装工厂
class ClothingProductFactory : public ProductFactory {
public:
    std::unique_ptr<Product> createProduct() override {
        return std::make_unique<ClothingProduct>();
    }
};

// 具体工厂类:食品工厂
class FoodProductFactory : public ProductFactory {
public:
    std::unique_ptr<Product> createProduct() override {
        return std::make_unique<FoodProduct>();
    }
};

int main() {
    // 使用具体工厂类来创建产品对象
    std::unique_ptr<ProductFactory> electronicFactory = std::make_unique<ElectronicProductFactory>();
    std::unique_ptr<Product> product1 = electronicFactory->createProduct();
    product1->showInfo();

    std::unique_ptr<ProductFactory> clothingFactory = std::make_unique<ClothingProductFactory>();
    std::unique_ptr<Product> product2 = clothingFactory->createProduct();
    product2->showInfo();

    std::unique_ptr<ProductFactory> foodFactory = std::make_unique<FoodProductFactory>();
    std::unique_ptr<Product> product3 = foodFactory->createProduct();
    product3->showInfo();

    return 0;
}

(三) 抽象工厂模式

        抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。抽象工厂模式通过引入抽象工厂类和具体工厂类来实现对象的创建,使得客户端可以从抽象工厂类中获取具体工厂类的实例,进而创建所需的产品对象。

        抽象工厂模式由四个主要组成部分构成:

        抽象产品类(Abstract Product Class):定义了工厂方法所创建的对象的接口,客户端通过该接口与具体产品进行交互。

        具体产品类(Concrete Product Class):具体产品类是抽象产品类的实现,它定义了具体产品的属性和行为。

        抽象工厂类(Abstract Factory Class):抽象工厂类定义了一个抽象的工厂方法,该方法返回一个抽象产品类的实例。抽象工厂类可以是一个接口或者抽象类。

        具体工厂类(Concrete Factory Class):具体工厂类是抽象工厂类的实现,它实现了抽象工厂类定义的工厂方法,并负责创建具体的产品对象。

#include <iostream>
#include <memory>

// 抽象产品类
class ElectronicProduct {
public:
    virtual void showInfo() = 0;
    virtual ~ElectronicProduct() {}
};

class ClothingProduct {
public:
    virtual void showInfo() = 0;
    virtual ~ClothingProduct() {}
};

// 具体产品类:手机
class SmartPhone : public ElectronicProduct {
public:
    void showInfo() override {
        std::cout << "Smart Phone\n";
    }
};

// 具体产品类:T恤
class TShirt : public ClothingProduct {
public:
    void showInfo() override {
        std::cout << "T-Shirt\n";
    }
};

// 抽象工厂类
class AbstractFactory {
public:
    virtual std::unique_ptr<ElectronicProduct> createElectronicProduct() = 0;
    virtual std::unique_ptr<ClothingProduct> createClothingProduct() = 0;
    virtual ~AbstractFactory() {}
};

// 具体工厂类:电子产品工厂
class ElectronicFactory : public AbstractFactory {
public:
    std::unique_ptr<ElectronicProduct> createElectronicProduct() override {
        return std::make_unique<SmartPhone>();
    }

    std::unique_ptr<ClothingProduct> createClothingProduct() override {
        // 在这个工厂中,我们无法创建服装产品,因此返回 nullptr
        return nullptr;
    }
};

// 具体工厂类:服装工厂
class ClothingFactory : public AbstractFactory {
public:
    std::unique_ptr<ElectronicProduct> createElectronicProduct() override {
        // 在这个工厂中,我们无法创建电子产品,因此返回 nullptr
        return nullptr;
    }

    std::unique_ptr<ClothingProduct> createClothingProduct() override {
        return std::make_unique<TShirt>();
    }
};

int main() {
    // 创建电子产品工厂并使用
    std::unique_ptr<AbstractFactory> electronicFactory = std::make_unique<ElectronicFactory>();
    std::unique_ptr<ElectronicProduct> electronicProduct = electronicFactory->createElectronicProduct();
    if (electronicProduct) {
        electronicProduct->showInfo();
    }

    // 创建服装工厂并使用
    std::unique_ptr<AbstractFactory> clothingFactory = std::make_unique<ClothingFactory>();
    std::unique_ptr<ClothingProduct> clothingProduct = clothingFactory->createClothingProduct();
    if (clothingProduct) {
        clothingProduct->showInfo();
    }

    return 0;
}
 

四、工厂模式总结

工厂模式类型

优点

缺点

适用场景

简单工厂模式

(Simple Factory Pattern)

- 实现简单易懂

- 将对象创建和使用解耦

- 违反开闭原则

- 工厂类集中了所有产品的创建逻辑

- 产品较少

- 产品不经常变化

工厂方法模式

(Factory Method Pattern)

- 符合开闭原则

- 延迟对象的创建

- 增加灵活性

- 每次新增产品都需要编写一个具体工厂类

- 产品具有相同接口

- 创建逻辑相对复杂的情况

抽象工厂模式

(Abstract Factory Pattern)

- 将对象创建和使用解耦

- 符合开闭原则

- 新增产品族比较困难

- 需要修改抽象工厂接口及实现类

- 创建一系列相关产品对象

- 保证产品族一致性

  • 23
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值