1.Builder设计模式的定义
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们。用户不知道内部的具体构建细节。Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到。
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们。用户不知道内部的具体构建细节。Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到。
2.使用Builder模式所带来的好处
简单一句话,就是对创建复杂对象的过程和复杂对象的部件进行解耦。这里可以说得有点不太明白,我们就拿现实生活中的实际例子来说明一下。比如电脑的零部件包括:cup,内存条,硬盘,显卡等等,电脑的组装过程也相对复杂,builder模式就是将这些零部件与电脑的组装过程分离开。也许这些还是不够明白,说得更加直白一点就是,我们组装电脑的时候只关注把电脑的零部件组装成成品就行了,至于电脑的cpu,内存条等零部件是怎么生产出来的,这些我们不必关注了,这些对外部来说是隐藏的,这样就大大提高了生产效率和简化了复杂度。
3.简单使用Builder设计模式
首先需要定义一个接口,该接口中定义如何创建各个部件。
public interface Builder {
//创建部件A
void buildPartA();
//创建部件B
void buildPartB();
//创建部件C
void buildPartC();
Product getResult();
}