对对碰(宝石迷阵 Bejeweled)游戏求解算法

该博客详细介绍了对对碰(宝石迷阵Bejeweled)游戏的求解算法,通过遍历棋盘的横向和纵向,检查相邻的宝石颜色,寻找并输出匹配对。算法涉及到不同场景的处理,如相邻两格、三格的宝石匹配,并使用OUTPUT_PAIR宏来打印匹配位置和颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <iostream>=
using namespace std;

const int nGridCount = 8;

int s_color[nGridCount][nGridCount] = {
    34, 92, 26, 34, 93, 10, 34, 39,
    10, 10, 34, 39, 15, 15, 39, 93,
    15, 26, 26, 93, 93, 39, 10, 15,
    26, 34, 39, 15, 39, 34, 34, 26,
    34, 39, 39, 34, 52, 26, 10, 10,
    26, 34, 10, 15, 52, 52, 15, 39,
    93, 15, 26, 26, 15, 39, 93, 93,
    34, 52, 93, 10, 93, 10, 39, 26
};

#define OUTPUT_PAIR(x1, y1, x2, y2) printf("(%d, %d), (%d, %d)\n", x1, y1, x2, y2);\
printf("%d     %d\n", s_color[x1][y1], s_color[x2][y2])

int main()
{
    // 横向地检查一遍
    for (int i = 0; i < nGridCount; i++)
    {
        for (int j = 0; j < nGridCount - 1; j++)
        {
            // xx  |   x |  xx | x   | x xx | xx x
            //   x | xx  | x   |  xx |      |      这些情况的处理
            if ( s_color[i][j] == s_color[i][j+1])
            {

                //   ?
                
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