android的消息机制主要是指handler的运行机制,handler的运行需要底层的messagequeue和looper的支撑。messagequeue是指消息队列,它的内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作。虽然叫消息队列,它内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,原因是单链表在删除和插入比较有优势。looper指的是消息循环。由于messagequeue只是一个消息的存储单元,它不能去处理消息,所以就需要looper来填充这个功能。looper会以无限循环的形式来查找是否新消息,如果有的话就处理消息,否则就一直等待。looper中有一个特殊的概念,就是threadlocal,它的作用是在每个线程中存储数据。我们知道handler创建的时候就会采用当前线程的looper来构造消息循环系统,handler内部就是通过这个threadlocal来获取当前线程的looper的。
这里有一个知识点就是系统为什么不允许在子线程中访问ui呢?这个因为ui控件不是线程安全的,如果在对ui控件的访问上加上锁机制的话那么会产生两个缺陷:
一·首先加上锁机制访问的逻辑变的复杂;二·锁机制会降低ui访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。
下面说一下threadlocal的工作原理
threadlocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程黄总可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。一般来说,当某些数据是以线程作为作用于并且不同线程具有不同的数据副本的时候,就可以考虑用threadlocal。例如handler可以通过它来获取当前线程的looper。如果不采用threadlocal的话,那么系统就必须提供一个全局的哈希表供handler查找指定线程的looper。
以下是threadlocal的用法
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.i(TAG,"[Threadmain]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get());
new Thread("Thread1"){
pulbic void run(){
mBooleanThreadLocal.set(false);
Log.i(TAG,"[Thread1]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get());
}
}
new Thread("Thread2"){
pulbic void run(){
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.i(TAG,"[Thread2]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get());
}
}
上面的输出结果分别为
[Threadmain]mBooleanThreadLocal=true
[Thread1]mBooleanThreadLocal=false
<strong></strong><pre name="code" class="java">[Thread2]mBooleanThreadLocal=true
那么让我们来看一下android的消息机制究竟哪里用到了threadlocal?
以下是looper的prepare()方法:
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(true));
}
我们可以看到handler就是通过threadlocal来获取当前线程的looper的
以上基本就是我对threadlocal的理解。下面对于android的详细的消息机制我采用了郭神的文章进行了概括:
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229
2、 源码解析
1、Looper
对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。首先看prepare()方法
sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例~相信有些哥们一定遇到这个错误。
下面看Looper的构造方法:
在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
然后我们看loop()方法:
第2行:
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
13到45行:就进入了我们所说的无限循环。
14行:取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
27行:使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
44行:释放消息占据的资源。
Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。
2、Handler
使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。所以我们首先看Handler的构造方法,看其如何与MessageQueue联系上的,它在子线程中发送的消息(一般发送消息都在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的。14行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
然后看我们最常用的sendMessage方法
辗转反则最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:
enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,【如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:
可以看到,第10行,调用了handleMessage方法,下面我们去看这个方法:
可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。
例如:
到此,这个流程已经解释完毕,让我们首先总结一下
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
3、Handler post
今天有人问我,你说Handler的post方法创建的线程和UI线程有什么关系?
其实这个问题也是出现这篇博客的原因之一;这里需要说明,有时候为了方便,我们会直接写如下代码:
然后run方法中可以写更新UI的代码,其实这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,下面看源码:
可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.
注:产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。
最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.
可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?
其实上面已经贴过代码,就是dispatchMessage方法:
第2行,如果不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象。
好了,关于Looper , Handler , Message 这三者关系上面已经叙述的非常清楚了。
最后来张图解:
希望图片可以更好的帮助大家的记忆~~
4、后话
其实Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。
Android不仅给我们提供了异步消息处理机制让我们更好的完成UI的更新,其实也为我们提供了异步消息处理机制代码的参考~~不仅能够知道原理,最好还可以将此设计用到其他的非Android项目中去~~