POJ 2993 Emag eht htiw Em Pleh【模拟画棋盘】

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Emag eht htiw Em Pleh
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K
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Description

This problem is a reverse case of the  problem 2996. You are given the output of the problem H and your task is to find the corresponding input.

Input

according to output of  problem 2996.

Output

according to input of  problem 2996.

Sample Input

White: Ke1,Qd1,Ra1,Rh1,Bc1,Bf1,Nb1,a2,c2,d2,f2,g2,h2,a3,e4
Black: Ke8,Qd8,Ra8,Rh8,Bc8,Ng8,Nc6,a7,b7,c7,d7,e7,f7,h7,h6

Sample Output

+---+---+---+---+---+---+---+---+
|.r.|:::|.b.|:q:|.k.|:::|.n.|:r:|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|:p:|.p.|:p:|.p.|:p:|.p.|:::|.p.|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|...|:::|.n.|:::|...|:::|...|:p:|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|:::|...|:::|...|:::|...|:::|...|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|...|:::|...|:::|.P.|:::|...|:::|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|:P:|...|:::|...|:::|...|:::|...|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|.P.|:::|.P.|:P:|...|:P:|.P.|:P:|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|:R:|.N.|:B:|.Q.|:K:|.B.|:::|.R.|
+---+---+---+---+---+---+---+---+

Source


题意:

      画棋盘
      前面 ',' 前有三个字符的就画上第一个字符
      如果只有二个字符的就画上字符P
      如果是白色的位置的, 字符画大写
      如果是黑色的位置的, 字符画小写



注意:

输入的字符小写字母代表方格所在的的"行"('a'为第一行, 从下往上数)
数字代表方格的列, 
处理输入的字符前,要先初始化棋盘
 

坑:

      1,棋子数可能是能放满棋盘的任意多个。【我开始就是坑在了这里,问了下GJ才知道】
        2,可能先输入黑色,再输入白色
        3,P 不一定放在最后, 可能放在前面或中间


算法:


简单模拟



思路:

没什么思路,细心就好了=_=

/*****************************************************
Accepted	168 KB	0 ms	C++	2849 B
题意:画棋盘
      前面 ',' 前有三个字符的就画上第一个字符
      如果只有二个字符的就画上字符P
      如果是白色的位置的, 字符画大写
      如果是黑色的位置的, 字符画小写

注意:输入的字符小写字母代表方格所在的的"行"('a'为第一行, 从下往上数)
       数字代表方格的列, 处理输入的字符前,要先初始化棋盘

坑:1,棋子数可能是能放满棋盘的任意多个。【我开始就是坑在了这里,问了下GJ才知道】
    2,可能先输入黑色,再输入白色
    3,P 不一定放在最后, 可能放在前面或中间

算法:简单模拟

思路:没什么思路,细心就好了=_=
******************************************************/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;

char chess[20][40];
char s1[100];
char s2[100];
char s[100];

void solve(char s[], int flag) // 1= white, 0 = black
{
    int x,y;
    int len =strlen(s); //可能有任意多棋子,不能直接数
    for(int i = 0; i < len;) //P (p) 可能输入在前面,不能分开计算
    {
        if(s[i] >= 'A' && s[i] <= 'Z')
        {
            x = 2*(s[i+2]-'0') - 1;
            y = 4*(s[i+1]-'a'+1) - 2;
            if(flag) chess[x][y] = s[i];
            else chess[x][y] = s[i]+32;
            i += 4;
        }
        else if(s[i] >= 'a' && s[i] <= 'z')
        {
            x = 2*(s[i+1]-'0') - 1;
            y = 4*(s[i]-'a'+1) - 2;
            if(flag) chess[x][y] = 'P';
            else chess[x][y] = 'p';
            i += 3;
        }
    }
}

int main()
{
    while(scanf("%s%s",s,s1) != EOF)
    {
        scanf("%s%s",s,s2);

        int flag1 = 1; //标记方格中两边的点
        int flag2 = 1; // 标记方格中中间的点

        for(int i = 0; i <= 16 ; i++) //初始化棋盘,如果看不懂,自己直接画一个赋值好了
        {
            if(i%2 == 0)//+ -
            {
                for(int j = 0; j <= 32; j++)
                {
                    if(j%4 == 0) chess[i][j] = '+';
                    else chess[i][j] = '-';
                }
            }

            else if(i%2 == 1) // |  :: ..
            {
                for(int j = 0; j <= 32; j += 4)
                {
                    if(j%4 == 0)
                    {
                        chess[i][j] = '|';

                        //格子中两边的点
                        if(flag1 == 1)
                        {
                            chess[i][j+1] = ':';
                            chess[i][j+3] = ':';
                        }
                        else if(flag1 == 0)
                        {
                            chess[i][j+1] = '.';
                            chess[i][j+3] = '.';
                        }
                        flag1 = !flag1; //每行后面多填一个正好好标记下一行

                        //格子中中间的点
                        if(flag2 == 1)
                        {
                            chess[i][j+2] = ':';
                        }
                        else if(flag2 == 0)
                        {
                            chess[i][j+2] = '.';
                        }
                        flag2 = !flag2; //同上
                    }
                }
            }
        }

        if(s[0] == 'W') //s2为白色,大写
        {
            solve(s1, 0);
            solve(s2, 1);
        }
        else //s2为黑色,小写
        {
            solve(s1, 1);
            solve(s2, 0);
        }

        for(int i = 16; i >= 0; i--)
        {
            for(int j = 0; j <= 32; j++)
                printf("%c", chess[i][j]);
            printf("\n");
        }
    }
    return 0;
}




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