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原创 关于“幽灵架构”的总结:适用场景与方法重载

前几篇博文对“幽灵架构”做了用法的介绍和相关技术点的补充,本文是一篇总结性质的文章,分析该架构的适用场景和限制,首先让我们回顾一下iOS开发的MVC模式,参考斯坦福公开课里Paul老爷子的讲解,如下图所示: 在MVC模式下Model和View是不能直接通信的,在“幽灵架构”体系中Model和View依旧不能直接通信,在传统的MVC中,这种通信的阻隔很多时候是因为在没有得到Model和View实

2016-05-13 12:02:40 6587 5

原创 关于“幽灵架构”的补充说明5:改造控制器

Swift中的泛型有非常多的用处,除了我在之前介绍的方法中作为占位符之外,还可以被用在协议中,构成一个泛型协议,那么遵守这个泛型协议的成员就会变成泛型成员。还用我们之前的事件节日提醒Demo来展示,在之前的版本中我们使用了一个TableView来展示数据,现在如果有新的需求,需要在CollectonView中做类似的排列,并且针对数据源提供日期的筛选功能,面对相似的功能需求显然你不想写两份代码,那么

2016-05-12 23:24:49 5615 1

原创 关于“幽灵架构”的补充说明4:协议的应用场景与局限性

再次解释一下协议的意义:定义某个功能模块的最小粒度,因为Swift是单继承,而无论是值类型还是引用类型都可以遵守多个协议,因此协议是比父类的粒度还要小的功能模块。协议的功能定义一定要具体并且严格,someObject:Protocol where …中where子句的匹配条件只能针对someObject的类型或者遵守的其他协议,以及Protocol中的associatedType的约束,也就是说不能

2016-05-12 10:45:45 5026

原创 关于“幽灵架构”的补充说明3:为什么不会产生“循环引用”

承接上文,已经简明阐述了使用Struct代替Class的好处,使用Class会使我们的程序出现“意外的共享”以及“循环引用”之类的危险,传统面向对象开发中对Class的依赖主要来自于我们对“继承”的依赖。Swift2.0引入协议扩展后,之前的“类-继承”所能实现的功能使用“结构体(枚举)-协议-协议扩展”都可以实现,并且更加高效和灵活。回到主题上来,首先回顾下“幽灵架构”中的两个主体:View和Mo

2016-05-11 23:57:20 4336

原创 关于“幽灵架构”的补充说明2:Struct以及Copy - on -Write

在“幽灵架构”Demo中我把两个数据模型声明成了Struct,苹果WWDC2015的414号视频讲解了非常多关于Struct的优势,其实也是所有值类型的优势。首先Swift标准库中绝大部分是值类型的,值类型的值传递是通过copy的,而作为一门静态语言,Swift要求所有的对象都有明确的类型,明确的类型代表了固定的内存分配,而414号视频也指出在内存中进行定长对象的copy是时间常数的,也就所谓的“c

2016-05-11 14:38:13 2332

原创 关于“幽灵架构”的补充说明1:协议中的方法定义

承接上一篇博文,上一篇的篇幅有点太长了,我觉得有一些相关的技术点需要说明,所以重新写几篇博文。这个系列的文章将要说明以下几个问题: 1.giveData和getData在各自协议中的位置 2.使用struct代替class的好处 3.“幽灵架构”为什么不会产生循环引用 4.协议的应用场景与局限性 5.运用面向协议编程思想改造控制器 让我们来简单回顾下这个架构,如果不明白的可以参考上一篇博

2016-05-10 23:37:45 7176

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