Android进阶高手(五)之Android聊天室(2)

 

我们编写的服务器端程序一共包括四个类,其名称及功能如下:

Server.java:服务器端主程序负责界面,以及服务端主程序ServerThread的启动,服务端主程序ServerThread又产生BroadCaset及ClientThread线程。

BroadCast.java:服务器向客户端广播线程,负责向客户端发送消息。

ClientThread.java:维持服务器与单个客户端的连接线程,负责接收客户端发来的信息。

ServerThread.java:服务器监听端口线程,负责创建服务器端ServerSocket以及监听是否有新客户端连接,并且记录客户端连接以及需要发送的信息。

 

上节我们设计好了启动和关闭服务器界面,这节我们主要来讲,如何启动和关闭服务器。当Server.java文件被运行时,首先执行main方法中的代码,创建一个Server类,生成了服务器端的界面,当单击界面上得“启动服务器”按钮时,回创建一个ServerThread对象,并执行该对象中run方法的代码,所以在这里我们通过ServerThread线程来启动和关闭服务器。

下面,就来设计该类的实现。

1、  首先看当单击启动服务器按钮后的界面运行效果,截图如下:

从该界面中,我们可以看到,当我们单击“启动服务器”按钮时,文本框中回出现当前的本地连接IP地址及我们设置的端口号。

2、  实现效果代码如下:

 

package com.wyf.wpf;

import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Vector;

/*服务器监听端口线程*/
public class ServerThread extends Thread {
	// 指定服务器监听端口常量
	private static final int PORT = 8521;
	// 声明ServerSocket类对象
	ServerSocket serverSocket;
	/*
	 * 创建一个Vector对象,用于存储客户端连接的ClientThread对象。
	 * ClientThread类维持服务器与单个客户端的连接线程,负责接收客
	 * 户端发来的信息,这里为什么使用Vector。因为Vector有自动排序递增功能
	 */
	Vector<ClientThread> clients;
	// 创建一个Vector对象,用于存储客户端发送过来的信息
	Vector<Object> messages;
	// 声明BroadCast类,负责服务器向客户端广播信息
	BroadCast broadcast;
	// 声明两个变量,用于获取本地连接IP地址
	String ip;
	InetAddress myIPAddress = null;

	public ServerThread() {
		/*
		 * 创建两个恶Vector数组非常重要。clients负责存储所有与服务器建立连接
		 * 的客户端。message负责存储服务器接收到的未发送出去的全部客户端的信息
		 */
		clients = new Vector<ClientThread>();
		messages = new Vector<Object>();
		try {
			serverSocket = new ServerSocket(PORT);
		} catch (IOException e) {
		}
		try {
			myIPAddress = InetAddress.getLocalHost();
		} catch (UnknownHostException e) {
			System.out.println(e.toString());
		}
		// 获取本地连接地址
		ip = myIPAddress.getHostAddress();
		// 将该地址信息加入到jTextArea中
		Sever.jTextArea.append("服务器地址:" + ip + "  端口号:"
				+ String.valueOf(serverSocket.getLocalPort() + "\n"));
		// 启动播放消息线程,用于向客户端发送消息
		broadcast = new BroadCast(this);
		broadcast.start();
	}

	// 运行线程
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.run();
		while (true) {
			try {
				// 在服务端获取客户端socket
				Socket socket = serverSocket.accept();
				System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress());
				// 创建客户端线程并启动
				ClientThread clientThread = new ClientThread(socket, this);
				clientThread.start();
				// 如果不为空,则将其添加到clients数组中
				if (socket != null) {
					synchronized (clients) {
						clients.addElement(clientThread);
					}
				}
			} catch (IOException E) {
				System.out.println("发生异常:" + E);
				System.out.println("建立客户端联机失败!");
				System.exit(2);
			}
		}
	}

	// 关闭服务端socket
	public void finalize() {
		try {
			serverSocket.close();
		} catch (IOException E) {
			serverSocket = null;
		}
	}

}


讲解:

        当该类的对象被创建之时,首先创建两个数组,分别用来保存ClientThread对象和消息对象。之后创建一个ServerSocket。创建BroadCast对象,并且启动了该对象线程,即调用了该对象的run()方法,用以不断地向客户端发送消息。当该类的线程被开启后,不断获取得新的客户端,并且将客户端封装在ClientThread之中,然后存于数组当中。开启了ClientThread的线程,用以监听客户端是否有消息。

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