Learning Spirit 2

转载 2005年04月27日 17:12:00

Learning Spirit 2

Phase level vs. character level

parse函数有4种形式的重载。

以上两种是字符层次parse

以上是短语层次parse

短语层次使用一个skip parser参数来过滤输入中的“空白”符号(这里空白的意思由skip参数决定,可以是空格、回车、甚至是“/*...*/”这样的c语言注释)。而字符层次则严格的分析每一个字符。

例如:

parse(“a 123”,ch_p(‘a’)>>int_p,space_p)==true;//phase level

parse(“a123”,ch_p(‘a’)>>int_p)==true;//character level

parse(“a 123”,ch_p(‘a’)>>int_p)==false;

 

Semantic Action

语义动作是指在分析的过程中执行的动作。每个parser可以附带一个或多个语义动作,当这个parser匹配了一段输入后,就会调用这个动作。

语义动作可以是一个函数:

template<typename Iterator>

void func(Iterator first, Iterator last);

也可以是仿函数:

struct myfunctor

{

       template<typename Iterator>

       void operator()(Iterator first, Iterator last) const;

}

注意()重载的const不能去掉。

可以这样使用:

rule<> r = (a>>b)[&func];

rule<> s= (a[myfunctor()] | b[&func])[&func];

特殊的语义动作:

对于一些特殊的parser,例如:int_p,ch_p。除了可以使用上述的语义动作外,还提供了与其类型有关的语义动作。

对于int_pvoid func(int val);  对于ch_pvoid func(char c)

 

那么,现在我们就可以完成我们上一篇教程的题目了。

#include<iostream>

#include<string>

#include<boost/spirit.hpp>//spirit的头文件

using namespace std;

using namespace boost::spirit;

struct Assign

{

       int & var;

       Assign(int & v):var(v){}

       void operator()(int val) const

       {

              var=val;

       }

};

struct Increase

{

       int & var;

       Increase(int & v):var(v){}

       void operator()(int val) const

       {

              var+=val;

       }

};

int main()

{

       int count;

 

       rule<phrase_scanner_t> s

              =int_p[Assign(count)]

              >> *( ch_p(',')

                     >>int_p[Increase(count)]);

 

       string str;

      

       while(getline(cin,str))

       {

              parse_info<> info = parse(str.c_str(),s,space_p);

              if (info.full)

              {

                     cout<<"Parse successful."<<endl;

                     cout<<"Result is "<<count<<endl;

              }

              else

              {

                     cout<<"Parse fail."<<endl;

              }

       }

       return 0;

}

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